Форум CyberClock

Форум CyberClock (//cyberclock.cc/forum/index.php)
-   Syndicate (//cyberclock.cc/forum/forumdisplay.php?f=61)
-   -   [Статья] Syndicate 2012 Дневники разработчиков #6 (Нил Макьюэн) (//cyberclock.cc/forum/showthread.php?t=1140)

Sunshine 30.12.2011 18:27

Syndicate 2012 Дневники разработчиков #6 (Нил Макьюэн)
 
Вот настала и моя очередь отметиться в дневниках разработчиков. Я - Нил Макьюэн, креативный директор Syndicate. Мы приближаемся к концу разработки, что является очень трудным и напряжённым временем. Оно будет сопровождаться коротким периодом сильного истощения, грусти и чувства утраты той вещи, которая поглотила нас на такой большой промежуток времени и которой больше не стало.

Мы провели много времени над созданием свойств чипу, который имплантирован в голову агенту, DART-6. Наша цель состояла в том, чтоб объединить механику оружия с возможностями чипа, благодаря которым игрок смог бы получить значительное преимущество в боевой обстановке, управляя окружающей средой и чипами противников. Балансировка AI - сложная задача, но когда она создаётся поверх такой механики, то это становится чем то новым.

Нашей отправной точкой было придумать противника под механику "взлома". Мы проводили мозговой штурм, обсуждая, что же даст игроку преимущество во время боевых дейтерий, и решили, что возможность ошеломить, убить или перетащить на свою сторону - было бы хорошей идеей (я не буду утомлять вас, другими не такими хорошими идеями). Мы начали с прототипа механики в "whitebox" сценариях. И после долгих прогонов, мы всё же добрались до того места, где данная комбинация чувствовал себя очень хорошо. Все они попали под категория основных взломов: огонь по своим, самоубийство, убеждение - основа механики взлома, которая время от времени влияет на гемплей. Тогда появились другие вопросы: какую валюту использовать для этой "силы"? Какой будет интерфейс? Какие нужно установить кнопки? После решения данных проблем, я думаю мы заполучили уникальный и привлекательный геймплей.

Что касается окружающей среды, то было очевидно, что "сбросить пианино на врага" не было бы особо интересно, потому мы ограничились простыми загадками требующих, тех или иных возможностей.

Я всегда хотел передать суть системы IPA из оригинальной игры. CHIPS, введённые в агентов, давали дополнительные возможности агентам во время миссий. Исходя из этого, для нашей интерпретации, я получил DART Overlay. Благодаря которому DART может показать противников (Intelligence), замедлять время (Perception) или увеличивать мощьность агента (Adrenaline).

Оригинал: ea.com
Перевод: Screwball
Ресурс: CyberClock
Информация о игре


Текущее время: 02:01. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyleft (ↄ) 2010-2017, CyberClock.cc
Все уже украдено до нас.