Форум CyberClock

Форум CyberClock (//cyberclock.cc/forum/index.php)
-   Статьи (//cyberclock.cc/forum/forumdisplay.php?f=76)
-   -   [Обзор] Нью Йорк 2072 (Игра \ Киберпанк) (//cyberclock.cc/forum/showthread.php?t=48)

Sunshine 21.05.2010 18:54

Нью Йорк 2072 (Игра \ Киберпанк)
 
«Нью Йорк 2072» - редкий представитель стиля киберпанк в квестах и адвенчурах, к сожалению, и не самый яркий из них, больше классическо-стереотипный продукт, вполне достаточный для одного прохождения.

Мир
В игре присутствует классический мир присущный стилю киберпак. Место действия огромный мегаполис с высотными небоскрёбами и узкими, тёмными улочками, небо, над которым, всегда серое от пыли и смога. Как впрочем и всегда в игре присутствует сильное социальное неравенство и социальная дискриминация. Достаточно упомянуть что полицейский (скажем средний класс) живёт в «квартире»-боксе примерно 7 квадратных метров, а более богатые жители способны себе позволить квартирки раз в десять попросторней. В мире «Нью Йорк 2072» сильно развиты преступные группировка, которые взаимодействуют и сотрудничают даже с правоохранительными органами и влиятельными корпорациями, а по ценам, которые предоставлены в игре, можно сказать, что в стране высокий уровень инфляции. Технологический уровень в игре ушёл не далеко от нашего, чуть были улучшены машины и переведены на более экологический вид топлива, на спирт, так-же были запрещены сотовые телефоны, которые, по мнению учёных, губительно влияли на атмосферу и на организм человека своими электромагнитными излучениями (что в принципе не далеко от истины), но в 2076 их собираются внедрить опять (кого-то просто подкупили, чтоб он сказал, что они безопасны). А пока их нет, люди подключают свои телефоны к стационарным терминалам (на улице, дома и т.п), чтоб сделать звонок (как работает это на приём, я не знаю, возможно ляп разработчиков). Так-же стоит упомянуть, ос специальных чипах, что вшиваются в подушечку пальца каждому человеку, которые играют роль паспортов, кредитных карт или ключей, но и возможно по ним можно отслеживать человека, но в игре это указано не было. Ну и соответственно понятно, что такие чипы очень хорошо ценятся на чёрном рынке, так как есть возможность их «перепрошивать». В общем и целом, город антиутопического будущего, где каждый сам за себя и всё делается только за деньги.


Персонажи
Главный герой, полицейский, но как водиться, не совсем послушный, бунтарского и своевольного характера. Хотя в начале игры он в сильной долгосрочной депрессии и сидит на таблетках,по причине кончины его жены, Анны (от рук полицейского, кстати). Работа валится из рук, фактически не осталось денег, так как у полицейских в «Нью Йорк 2072» работа полностью сдельная и оплачивается только за пойманных преступников и за раскрытые дела, а у Джейка (так зовут главного героя) не совсем хорошо с рабочими показателями. Но на протяжении игры мы наблюдаем градацию его настроения: от уныния, до вдохновлённой работы и открытия «второго дыхания», не самый оригинальный ход конечно, но всяко лучше, чем если-бы герой вообще не менялся в характере.
Что касается остальных персонажей, то тут присутствуют сплошные стереотипы: Матершиник-толстый бармен, который вечно ворчит и чем-то недоволен. Пугливый, но шибко умный хакер, у которого так и чешутся руки нажиться на простофиле, закатив ему заоблачную сумму. Аморальный и жестокий подхалим злодея и т.п. И из-за этой стереотипности персонажей ни кто из них особо не запоминается, что, конечно, большой минус игры. Дополнительная статья о персонажах.


Сюжет
И так, сюжет. И опять классический вариант в киберпанке — детективная история. Но в данный момент замешанная на пропаде проституток. Всё начинается с таинственной незнакомки, которую Джейк подбирает на улице, где она падает в обморок и которая выпрыгивает с 50 этажа его бокса, когда тот малость задремал. Джейку кажется этот прыжок не случайным и, что за ним что-то или кто-то стоит и вопреки ворчанию начальства он начинает своё расследование, пользуясь не совсем законными методами Начиная с банального воровства, достаточно дорогого прибора по измерению токсинов, заканчивая кражей личного чипа своего-же колеги, чтоб незаконно проникнуть в университет к агрегату «СИМ» (его рассмотрим отдельно, чуть позже). И во таким методом он продвигается по цепочке событий к истине, которая оказывается не совсем приятной и ожидаемой.
Не сказал-бы что сюжет на пять балов. Он немного не связный и есть некоторые моменты без которых он мог-бы обойтись, но в плане детектива вполне потянет на четвёрку с минусом.



Киберпространство
Добрались наконец. Вот оно в игре и присутствует, как основной элемент киберпанка. И так начнём с самого «Симулятора Расследования Преступлений» или просто «СИМ». Этот агрегат воссоздаёт виртуальный город в киберпространстве, считывая информацию с камер, которые расположены по всему мегаполису (так-же возможно ещё с чипов, но об этом все молчат) и воспроизводит прошедшие события следуя логической цепочке. В данный момент этот агрегат имеет версию 0.345.4545 и находится в стадии бета тестирования и вполне может навредить оператору моральный, психологический или физический вред. Но из-за прав на собственность в «СИМ» действуют некоторые ограничения, то есть — пользователь (оператор) может находится в киберпространстве как материальный объект антропогенного типа и в виртуальной реальности продолжают действовать все законы физики, не давая оператору никаких возможностей полётов и прохождения сквозь стены (вот она бюрократия будущего). И за-за этого ограничения вмешательство оператора в симулирование событий могут иметь последствия в виде расхождения логических цепей (т.*е. Если оператор повстречает «человека», то «человек» его увидит и уже будет действовать не как это было на самом деле, а по логике симулятора, т.*е. Так как-бы он поступил, если-бы это произошло на самом деле), а это значит, что всё увиденное в киберпространстве не может служить уликой в суде. Пользователь в праве в любой момент остановить работу «СИМ», или начать с той точки с которой заканчивал свою работу, или просто начать работу заново. Само киберпространство выполнено в классических тёмно зелёных оттенках (не знаю, возможно данный стереотип выработался ещё с времён первоэкранных мониторов).
Цель «Симулятора Расследования Преступлений» - посильная помощь детективам и полицейским города. Насколько будет точен его анализ и фактическая полезность, сказать сложно, но в игре он помог и вполне удачно.

Звук, музыка, графика
В целом к этому претензий нет. Музыкальное сопровождение очень хорошо передаёт атмосферу локации или события, да и сами композиции в целом неплохи. Звук-же в игре самый стандартный для почти большей части квестов, насчёт оригинальной озвучки не знаю, но Сноубол (снежки) как всегда постарались и русская озвучка диалогов на высоте.
Стиль графики в игре, достаточно редко используемый «мультяшный рендеринг» с адаптацией под комиксы (нечто подобное было в XIII), там можно даже включить субтитры диалогов в виде облачков, чтоб уж совсем было похоже. А что касается моделей, то судить несильно хочется, это-же квест, но моё мнение: с шейдерами они переборщили.




Заключенитце...
Ну кричать - «не играйте!» я не буду. Если нравятся квесты, то вполне можно пройти один раз и забыть что такая существует. Ну а если нравятся киберпнак, честно говоря, ничего нового и особо интересного здесь Вы не увидите.

Ресурс: CyberClock
Автор: Screwball aka Кактус


Текущее время: 08:23. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyleft (ↄ) 2010-2017, CyberClock.cc
Все уже украдено до нас.