Наше все

Киберпанк форум CyberClock

Переключение стиля: Киберпанк | Стимпанк

Важная информация

Показать сообщение отдельно
Старый 26.08.2012, 07:03   #1
Sunshine
Администратор
 
Аватар для Sunshine

Автор темы
 
Регистрация: 20.04.2010
Сообщений: 6,595
Рейтинг тем: 1,885
Репутация: 859
Отправить сообщение для Sunshine с помощью ICQ
По умолчанию Стелс-механика в Dishonored будет старой школы (Перевод интервью с PS Blog)


Одной из лучших игр на Gamescom 2012 можно было назвать Dishonored, новый стелс-экшен от Bethesda. Относительно низких показателей многих других крупных проектов, освящённых на прошлой неделе, Dishonored действительно имел право на свою популярность.

Если кто не знает, игра помещает вас в шкуру обиженного ассасина, Корво, которого обвиняют в убийстве Императрицы, его бывшей возлюбленной. Вам придётся погрузится в атмосферный тёмный стимпанк мир, и, объединяя сверхъестественные способности с рядом разнообразного вооружения, отомстить за её смерть и разоблачить тех, кто вас подставил.

И чтоб внести ясность, когда мы говорим Стелс, мы имеем в виду не просто прокрадывания, как например в последнем Splinter Cell. AI здесь старой школы, в духе серии Thief. И это не должно удивлять, так как со-создатель, Харви Смит, работал над этой серией игр. Так же как над Deus Ex и System Shock, что был прародителем BioShock. И именно его мы догнали на Gamescom, чтоб задать несколько, интересующих нас вопросов.


PS Blog: В основном из чего состоит геймплей Dishonored?

Харви Смит: Это вопрос ценностей. Нам вообще нравятся, когда игра идёт от первого лица, что даёт ощущение, что "вы - там". Нам нравятся RPG системы. Нам нравится аналоговый AI, благодаря чему противники не всегда знают о вашем присутствии или находятся в сомнении. Они возможно слышали вас, но не уверены, и, в следствии, идут разведывать причину подозрительно шума. Нам нравятся динамичные игры, мы не любим когда приковывают к определённому месту, нам не нравится большое оружие или когда вы не можете забраться на здание, так как они просто бутафория. Мы действительно хотим, чтоб вы метались из угла в угол.


PS Blog: Стелс-механика выглядит достаточно сложной, по сравнению с последними представителями жанра...
Харви Смит: Создавая стес-механику, мы пошли по пути "конусного зрения". Вид зрения врагов по конусу. Но их периферическое зрение слабое, а так же они плохо видят, что происходит выше их, благодаря чему вы сможете спрятаться на стропилах. Баланс в том, что если вы попадёте в их конус виденья, они увидят вас, вне зависимости от интенсивности освещения. Даже если бы я выключи свет прямо сейчас, то я бы всё равно вас видел, правильно? Потому мы решили пойти более реалистичным путём.

Правда в том, что мы действительно пробовали все возможные стелс-модели. Мы пробовали "pool of shadow", но современные игроки сказали бы, что AI неправильный, если он меня не видит, когда я нахожусь в тени, а он передо мной. Это выглядит глупо и игроки хотя более реагирующего противника. Благодаря чему игра становится более хардкорной. Что-бы прокрасться куда-то, вам придётся прятаться за стенами и выглядывать из-за угла, чтоб точно убедится, что стражник не смотрит в вашу сторону. Вам следует избегать его диапазона видимости.


PS Blog: Вы утверждали, что игру можно пройти без убийств. Насколько это будет сложно и как это в сравнении с прохождением с применением оружия?
Харви Смит: Избежать убийства обычной охраны довольно легко. Вы можете просто бросить бутылку и пока он идёт разведывать, что там шумит, проскакиваете мимо него. Но это довольно трудно при исполнении основных задач. Например есть миссия, когда вас посылают устранить двух братьев, что являются коррумпированными членами парламента. Вы можете просто взять и убить их - они в бане - или вы можете выполнить задание Лорда Преступного Мира. Если вы всё сделаете правильно, то он похитит их, отрежет им языки, выбрит голову и отправит на шахты, где никто не будет знать кто они такие. Это - идеальная справедливость. Конечно это жестоко, но не настолько жестоко как их убийство. Два подхода к игре имеют свои трудности. Игра становится очень динамичной если вы ходите с обнажённым оружием, а стелс требует терпения.


PS Blog: Много олд-геймеров будут рады возвращению к старым ценностям, но как по вашему отреагирует новое поколение геймеров, которые не играли в Thief или первый Deus Ex?
Харви Смит: У меня есть вера в этих людей. Когда мы выпустим игру они придут к нам и скажут - "Эта игра снесла мне мозг; Я не знал, что бывают такие игры; я играл только в линейные игры раньше". это -то, что мы хотим услышать. Я фактически возлагаю большие надежды на 13-летних геймеров, которые играют в такие игры Day Z, или Dwarf Fortress, или Eve Online. Они жаждут интерактивного не догматического геймплея, я думаю.

Источник: playstation.com
Перевод: CyberClock
Sunshine вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователей выразили благодарность Sunshine за эту полезную тему
rushrocket (26.08.2012), seven (26.08.2012), Simple (26.08.2012)
 

Текущее время: 01:13. Часовой пояс GMT +3.


Copyleft (ↄ) 2010-2017, CyberClock.cc
Все уже украдено до нас.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot