Наше все

Киберпанк форум CyberClock

Переключение стиля: Киберпанк | Стимпанк

Важная информация

Показать сообщение отдельно
Старый 28.04.2013, 17:40   #1
Sunshine
Администратор
 
Аватар для Sunshine

Автор темы
 
Регистрация: 20.04.2010
Сообщений: 6,595
Рейтинг тем: 1,885
Репутация: 859
Отправить сообщение для Sunshine с помощью ICQ
По умолчанию Shadowrun Returns (Дневники разработчиков #6)

Shadowrun Returns: Дневники разработчиков "Митч": Матрица

Сначала хотелось бы сообщить, что наш кондиционер не работает уже приблизительно неделю. В студии сейчас примерно 88 градусов [1], когда снаружи, по иронии судьбы, освежающие 60 градусов. Мы таем. Конерт носит те идиотские штаны, которые превращаются в шорты. Хоть я и дразнил его утром, теперь задумываюсь отобрать их у него. Как представитель HBS [2], я предупредил себя, что это может закончится судебным иском или чем похуже. Думаю стоит захватить немного льда из холодильника и положить его в подмышки.

* * *

Как вы уже вероятно слышали, наш Decker-геймплей [3] потерпел несколько изменений. Куда больше, чем другие элементы. Когда мы начинали разработку Shadowrun Returns, мы понимали, что не сможем смоделировать Матрицу так, как она реализована в настольной игре. Итак, Джордан задумал систему, в которой декинг накладывался бы поверх материального мира, показывая локальную сеть с соединёнными между собой компьютерами и контролируемыми ими объектами. Значок, который бы представлял собой декера передвигался бы по этому наложению и выполнял бы задачи в разных узлах. Это позволило бы нам создать некоторые геймплей-головоломки в Матрице поверх тактической боевой системы, что мы разрабатывали. Но когда мы обсудили этот дизайн с программистами, мы поняли, что его будет трудно интегрировать в наш редактор уровней - это бы заняло слишком много времени и оказало бы сильное влияние на ограниченный бюджет. Поэтому мы решили отказаться от такого подхода и начали искать другие варианты.

На другой день, я, задержав дыхание, нырнул в наше хранилище старых материалов, чтобы посмотреть старые идеи по декингу, по крайней мере, на бумаге. Я нашёл пять, плюс диаграмму, и нечто, что напоминало концепцию карточной игры. Также я знаю, что есть ещё несколько концепций на жёстком диске...

Некоторые из этих проектов были написаны во время обычного рабочего дня. Но большая часть из них была создана поздно вечером за выходные, а иногда во время праздников. Каждый из них был попыткой автора протолкнуть этот шар вперёд, создав удовлетворительный декинг-геймплей.

Наконец, в этом феврале, мы собрались, чтоб рассмотреть несколько других вариантов миниигры - все эти варианты были встречены тишиной. (К вашему сведению, Harebrained неизвестны тихим поведением). Именно тогда Тревор опустил глаза, покачал головой и со вздохом сказал - "Посмотрите, это совсем не то, что хотят поклонники Shadowrun. они хотят декинг. Они хотят Матрицу".

Все мы хотим Матрицу.

Проблема была (и есть) в том, как именно соединить декинг и вход в Матрицу с остальной частью игры, не выходя при этом за границы наших финансовых и технических возможностей. Чтоб декинг был более-менее правильным, он должен был иметь свой собственный вид. Нужны были бы новые персонажи, новый тип окружающей среды, новый интерфейс, новые звуки. Тут понадобились бы новые особенности геймплея, связанного с кибердеками, программами, защитной системой, чёрными IC и ИИ.

И, и, и. Остальные причины, почему мы считали, что не можем создать это.

Но мы всё же чувствовали, что должны реализовать декинг. Это - такая же часть Shadowrun как и броски заклинаний.

Мы работали быстро. Мы работали в течение долгого и тяжёлого времени. Мы позвали старого друга, чтоб он нам помог. Мы находили проблемы, которых даже не ожидали. Но мы продолжали работать.

Итак, в конце концов, вот так работает декинг в Shadowrun Returns. В основном на протяжении всей игры, ваше умение декинга позволит вам взламывать компьютеры в материальном мире и получать информацию, которые не могут получить другие. А также выполнять другие хакерские функции, которые вы ожидаете.

Матрица примерно выглядит так.

Чтоб прояснить ситуацию, в Матрице вы будете оказываться не часто, и вы не можете заскакивать туда всякий раз, когда вам захочется погулять по необъятному киберпространству. Однако же геймплей в Матрице интересен.

Аватар декера в Матрице автоматически создаётся на основе его тела в реальном мире. Каждые три хода, которые совершает Аватар в Матрице ровняются одному ходу в реальном мире (это объясняется тем, что действия в киберпространстве совершаются быстрее). Но в то время как сознание декера бегает по Матрице, его тело в реальном мире инертно, и остальная часть партии обязана его защищать, пока тот не вернётся. Что бы отключится от Матрицы, декер должен выйти из той же самой двери, в которую он вошёл, в противном случае его физическое тело может получить сильный ущерб.

Пока аватар декера находится в Матрице, он может столкнуться с Intrusion Countermeasures (IC) [4], которые будут на него нападать. Для сражения с IC, декер сможет использовать программы и ESP (Expert System Programs), которые являются "самостоятельно работающими искусственными симуляциями жизни". ESP подчиняется контролю игрока и у каждой есть свои собственные способности.

Навык декинга используется для вычисления “to-hit” [5] декера, а так же поднавыка ESP, который определяет её мощность. Кибердека же определят сколько и какого уровня программы декер может взять с собой в Матрицу. Есть множество разных программ для нападения, защиты, бафа, и дебафа [6]. Кибердека также является первой линии защиты декера - повреждения, получаемые декером в киберпространстве, изначально наносятся кибердеке, которая имеет что-то вроде очков жизни, называемых IP. Но Чёрный IC или атаки вражеских декеров могут навредить хакеру непосредственно.

У каждой Локальной Сети есть свой порог срабатывания тревоги, и каждое действие, которое совершает декер в предалах этой Сети, уменьшает данный порог. Когда тревога включается, она может вызвать чёрный IC, вражеского декера или же активирует что-то нехорошее в реальном мире.

Почему же стоит отправляться в опасный мир киберпространства? При помощи Локальнйо Сети можно управлять такими объектами в реальном мире как двери, камеры и автоматизированные турели, кроме того, при помощи Сети можно выдавать специальные пропуска и даже выпустить газ или яд в комнату. И, конечно же, Матрица содержит самую ценную вещь - информацию.

Хоть в матрице бывать вы будете не часто, геймплей в ней довольно интересен. Мы надеемся, что работа, которую мы в него вложили, вам понравится. Более того, та работа, что мы проделали, расширяет возможности в нашем редакторе игры, при помощи которого вы сможете создавать свои истории.

Кстати об этом...

Мы запланировали выпустить редактор в конце месяца, но работа над Матрицей, да и другие проблемы, несколько отодвинули дату выхода. Лучше дать вам рабочую версию чуть позже, чем недоработанную сразу же.

Берегите себя. Пора возвращаться в сауну.

Источник: harebrained-schemes.com
Перевод: CyberClock
Информация о игре
__________________
Ⓚ All rights reversed - reprint what you like

Последний раз редактировалось Asturiel; 29.04.2013 в 20:27.
Sunshine вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователей выразили благодарность Sunshine за эту полезную тему
Asturiel (29.04.2013), Simple (28.04.2013), rushrocket (29.04.2013)
 

Текущее время: 18:47. Часовой пояс GMT +3.


Copyleft (ↄ) 2010-2017, CyberClock.cc
Все уже украдено до нас.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot