Наше все

Киберпанк форум CyberClock

Переключение стиля: Киберпанк | Стимпанк
Вернуться   Форум CyberClock > Киберпанк (Cyberpunk) > Киберпанк Игры > Hard Reset
Hard Reset
Раздел, посвящённый игре Hard Reset

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04.08.2011, 00:14   #1
Sunshine
Администратор
 
Аватар для Sunshine

Автор темы
 
Регистрация: 20.04.2010
Сообщений: 6,593
Рейтинг тем: 1,885
Репутация: 859
Отправить сообщение для Sunshine с помощью ICQ
По умолчанию Hard Reset (превью)

На ресурсе beefjack.com появилось первое превью киберпанк шутера от первого лица, в котором рассказывается о механике игры, её наполнении, о дизайне и многом другом. Довольно таки в положительных чертах:

Как часто вы смотрите наверх в играх? Valve, вероятно, можно считать мастерами по принуждению нас делать это, благодаря осторожно размещённым декорациям, которые аккуратно подталкивают вас взглянуть на потолок. Но в целом гейм-дизайнеры стараются не размещать важные детали где нибудь в другом месте, кроме "уровня глаз": ведь когда вы играете в шутер от первого лица, думаю вы не стараетесь разглядывать поверхности кроме той, что прямо перед вами.

Я не знаю, почему я поднял глаза в течении нескольких минут после начала Hard Reset, дебютной игры от создателей игр Ведьмак 2, Painkiller, Bulletstorm, сформировавших свою студию в Польше под названием Flying Wild Hog. Возможно я просто пытался освоить управление или посмотреть на какое расстояние растягиваются уровни. Но как бы там ни было - я рад, что сделал это. Hard Reset может быть и линейный, традиционный FPS, но там ощущаешь себя частью большого мира, что впечатляет с самого начала.

Ночное небо заполнено летающим транспортом [aircraft]. Некоторые совсем маленькие, высоко, проносятся из одного места в другое. Если приглядеться, то можно заметить, что мы как будто искоса смотрим на сетку дорог из окна самолёта. Ближе к земле, растворяя тишину, плывут огромные механические конструкции. По бокам у них горят большие экраны, а если подойти поближе, то можно услышать голос, тогда вы и понимаете, что это огромная летающая реклама, цель которой предлагать свои товары и услуги в будущем.

Но всё же это будет бесплодно. Город Беозар (Beozar), где и происходит действие Hard Reset, имеет довольно пустой вид. На его мостовых нет никаких людей, спешащих по своим делам или в ближайших магазин, чтоб поскорее потратить свои деньги. В Hard Reset огромное количество роботов было случайно запрограммированы вместе с супер-продвинутым AI, и теперь они раз за разом занимают районы города.

Вас, в роли майора Флетчера, прерывают прямо на пути к бару. Выпивке придётся немного подождать, так как роботы решили напасть в этот неподходящий момент. Флетчер защитник The Sanctuary - огромной цифровой библиотеки, где хранятся важны данные, которые и являются причиной нападения со стороны роботов. Большая часть истории разворачивается в виде рисованных роликов в стиле графического романа, которые проигрываются между уровнями.

Хоть и Hard Reset явно желает показать нам яркую картину далёкого будущего, но в её основе лежит удивительный шутер старой школы от первого лица. Основной целью которого являются - разнообразные и затяжные бои против многочисленных противников. На раннем этапе вы будете встречать небольших, но шустрых роботов со встроенными лезвиями, но вскоре к ним присоединяться и огромные куски металла, которые движутся с молниеносной скоростью. И даже не смотря на свои размеры и довольно очевидный вес, эти зверюги начинают в медленном темпе, но накопив нужный заряд могут отбросить вашего антагониста к ближайшей стене, дезориентируя вас и оставляя беспомощным перед их более маленькими собратьями.

Локации, что были доступны в версии для предварительного просмотра, представляли собой захудалый предместый городок, а также некоторые интерьеры подземных коммуникаций. Ваше путешествие через них - линейно, с очень маленькими возможностями для манёвров: хорошо было бы исследовать эти места немного поподробней, но Hard Reset наверно просто не рассчитан для этого. Игра без стеснения заимствует идеи из проектов давнего прошлого, а так же берёт немного и от недавних экземпляров в данном направлении. Это - сконцентрированная на экшен мотиве шумная игра, воздающая дань шутерам от Quake 2 до Half-Life, от Bulletstorm до BioShock

Время от времени меня беспокоило чувство небольшого регресса, но когда набегала огромная волна металлических монстров, возвращался настрой вместе с желанием уничтожить их любой ценой. Вот в эти моменты Hard Reset - более чем впечатляющее зрелище. В уничтожении врагов помогает интерактивное окружение, способное разрушаться и катапультироваться, которого в игре действительно много. Это несколько банальная игровая механика, но мир изобилует разнообразными взрывающимися объектами: бочки, канистры, большие машины по какой то причине наполненные чем то взрывоопасным - всё это будет подготовлено для вас и ждать пока вы это не взорвёте.

А вот некоторые конструкции остаются неповреждёнными, в независимости от того, какой ущерб вы им причиняете, но всё же удивляет то количество объектов и декораций которые можно уничтожить, при этом многие из них скрывают за собой секретные места.
Окружающая среда так же играет большую роль в сражениях, так как огонь и электричество наносят значительный урон вашим механическим противникам: стреляйте в источники электричества дабы нанести вред врагу находящемуся поблизости от него.

В Hard Reset есть и система модернизации, которая, по мере прохождения игры, позволяет выбрать и настроить свой подход к бою. Уничтожение противников вознаграждается N.A.N.O. единицами, которые можно обменивать на новую амуницию или новые улучшения вашего оружия, открывающихся в процессе прохождения. Если касаться критики оружия, то случается так, что мощность некоторого оружия не всегда соответствует внешнему виду: пулемёт способный уничтожить двенадцатифутового киборга, должен выглядеть куда более внушительно, чем пейнтбольная пушка.

Игра разработана на совершенно новом, своём игровом движке, и, хотя она не является самым лучшим представителем геймдева из когда либо нами увиденных, это великолепная работа преподносящая мир в красивой и убедительной манере. На самом деле скриншоты в статье не показывают всего, чего она стоит: есть элементы мира, которые при помощи официальных скриншотов просто невозможно передать. Мы же не имели права использовать свои скриншоты в этом предварительном обзоре.

Для дебютной игры, Hard Reset невероятно уверена со своим образом и подходом, и в то время как эмблему с ярлыком старой школы подпирает Duke Nukem, Hard Reset всё же может претендовать на звание классического FPS, которое фанаты жанра давно ждали.

Источник: beefjack.com
Перевод: Screwball
Ресурс: CyberClock
Информация о игре
__________________
Ⓚ All rights reversed - reprint what you like

Последний раз редактировалось Sunshine; 04.08.2011 в 01:20.
Sunshine вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователей выразили благодарность Sunshine за эту полезную тему
Bravo (04.08.2011), Simple (04.08.2011)
Ответ

Метки
cyberpunk, hard reset, киберпанк, обзор, перевод, превью

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Информация] Hard Reset (Игра \ Киберпанк) Sunshine Hard Reset 42 19.03.2012 21:08
[Статья] Hard Reset Q&A - интервью с GameSpot Sunshine Hard Reset 4 31.07.2011 13:09
[Обзор] Brink (Превью) Sunshine Статьи 0 11.04.2011 13:33
[Обзор] Fray (Превью) Sunshine Статьи 0 06.04.2011 20:42
[Обзор] Deus Ex: Human Revolution - превью с Eurogamer Sunshine Deus Ex 0 28.03.2011 14:12


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:47. Часовой пояс GMT +3.


Copyleft (ↄ) 2010-2017, CyberClock.cc
Все уже украдено до нас.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot