Наше все

Киберпанк форум CyberClock

Переключение стиля: Киберпанк | Стимпанк
Вернуться   Форум CyberClock > Киберпанк (Cyberpunk) > Киберпанк Игры > Deus Ex
Deus Ex
Раздел для обсуждения игр из серии Deus Ex и всего, что вокруг их.

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 12.09.2011, 16:27   #11
Sunshine
Администратор
 
Аватар для Sunshine

Автор темы
 
Регистрация: 20.04.2010
Сообщений: 6,595
Рейтинг тем: 1,885
Репутация: 859
Отправить сообщение для Sunshine с помощью ICQ
По умолчанию Re: Deus Ex: Human Revolution (Рецензия)

Так я и не спорю, но если оценивать игры, то делать это по одному шаблону, по одним критериям, не смотря на то дебютная это игра или нет. Да и у монреальцев за плечами тоже есть свои игры... Тот же Белеттет работал над Ассасин Крид, студия уж точно не из новичков состоит... И игра у них хорошая вышла, я ж не пишу, что она плохая. Четвёртого Вора ведь тоже они будут делать (но вроде другое подразделение, не знаю), и я надеюсь, что у них выйдет не хуже, чем с DE: HR (и может даже лучше).
__________________
Ⓚ All rights reversed - reprint what you like
Sunshine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2011, 22:17   #12
V.erS.us
Слава Кетцалькоатлю!
 
Аватар для V.erS.us
 
Регистрация: 20.06.2011
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 1,042
Рейтинг тем: 89
Репутация: 401
Отправить сообщение для V.erS.us с помощью ICQ Отправить сообщение для V.erS.us с помощью Skype™
По умолчанию Re: Deus Ex: Human Revolution (Рецензия)

Ну на сколько я вообще знаю, мировая практика показывает, что опыт тех или иных студий в геймдеве не так сильно сказывается на популярности и успешности проекта, как то, сколько они сил и эмоций вкладывают в свою работу. Такие «новые» студии периодически «выстреливают» чем-то действительно выдающимся и неординарным.. ну или попросту качественным и интересным. И дело вовсе не в опыте (он лишь помогает избежать лишних ошибок), а в желании. Только и всего. Если присмотреться, то гиганты-девелоперы ежегодно клепают столько шлако-кода, что можно даже не пытаться переиграть во все это. Примерно 90-95% из этого «сливаемого» на рынок продукта попросту бессмысленно. То ли приурочено к чему-нибудь. То ли просто попытка пастись на хороших идеях, уже отгремевших.. То ли еще что.

Если приглядеться, то проектов, достойных внимания не так уж и много. А новые появляющиеся зачастую выходят из недр мало кому известных студий. В принципе, при должном подходе можно даже прямо вот так вот «на коленке» сколотить команду и начать что-то далать. И если разработать хотя бы более менее внятную и убедительную презентацию можно даже найти издателя и проспонсировать собственную работу.. .) Просто на Западе это гораздо проще чем у нас провернуть. .) Даже на Украине есть представительства гигантов игростроя. Например, в Киеве есть офис Крайтек. .)

В общем. Опыт и известное имя еще не показатель. .) Игрок получит от игры ровно столько удовольствия, сколько вложили в него разработчики.. .)
__________________
Follow the Captain! .)
V.erS.us вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2011, 04:48   #13
WhiteCyborg
Группа CyberPunk
 
Аватар для WhiteCyborg
 
Регистрация: 07.11.2010
Адрес: Эта реальность
Сообщений: 756
Рейтинг тем: 32
Репутация: 275
По умолчанию Re: Deus Ex: Human Revolution (Рецензия)

Да я и сказал, что не последнее место в разработке занимает талант девелоперов, я говорю, что опыт выражается не только в набитости руки в создании игр, но и в той основе, которую получает каждая игра на начало разработки. Если у команды за плечами несколько очень успешных проектов и они собираются делать новый в похожем жанре, они обязательно оглянуться на свои прошлые творения и возьмут из них все самое лучшее, чтобы это добавить в новый проект. И они знают что именно, в каких количествах и как добавлять, ведь они с этим уже работали. Пример: те же Вампиры и Арканум, обе от Тройка геймс. Арканум так вообще называют стимпанковым Фоллаутом, Вампиры же своей социальной частью очень напоминают Пленскейп: Тормент. А все потому, что у девелоперов был обширный опыт работы с ролевыми играми. И им не нужно было изобретать велосипед, достаточно лишь взять все самое лучшее из прошлых своих игр и завернуть в новую концепцию. Согласен, что если бы они не были талантливыми, то обычное сочетание старых идей с новыми без сколько нибудь творческого подхода привели бы к выходу пустышек, а не шедевров. Но и не имея за плечами столь громкие проекты, как Фолл, БГ, Пленскейп, вряд ли бы Арканум и Вампиры были такими, какими мы их сейчас знаем. Да и были бы они вообще..
На счет молодых студий согласен, зачастую они могут даже на коленке собрать игру, которая влюбит в себя миллионы, хотя у них нет опыта разработки, есть лишь идея и желание эту идею воплотить. Но в данном случае с Эйдос Монреаль то было несколько по другому, им дали по сути уже готовую 10 летней давности концепцию и сказали: "воскресить серию". И тут надо понимать, что если бы они отошли от концепции и начали нагружать игру лишь своими идеями, в итоге фанаты Дикса их бы прокляли до 7 колена. Поэтому у девелоперов была непростая задача: сделать Дикс в рамках современной индустрии, но при этом чтобы фанаты остались довольны. И эти довольно жесткие рамки и сыграли в итоге свою роль. Игра получилась почти копией Дикс во всем. Я не спорю, что у этих ребят есть потенциал и талант сделать самостоятельные игры, которые могут выстрелить. Но в данном случае им пришлось работать с уже созданной концепцией, что и сыграло решающую роль.
Получается что опыт в разработке игр довольно важен, потому что зачастую концепцией нового проекта становится переработанная концепция прошлого, а в данном случае проще тем, кто являлся автором именно прошлой концепции, т.к. они ее создали и имеют полное представление о том, что они в нее хотели вложить, чего добивались.
__________________
Новая игра Frictional Games: SOMA
-----------
"Проявлением наибольшего милосердия в нашем мире является неспособность человеческого разума связать воедино все, что этот мир в себя включает" © Г.Ф. Лавкрафт
-----------
"С Небес падали слезы ангелов и плясали вокруг меня в неистовстве огня" © Каин (Наследие Каина)
WhiteCyborg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2011, 04:16   #14
Bravo
 
Аватар для Bravo
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 104
Рейтинг тем: 0
Репутация: 24
По умолчанию Re: Deus Ex: Human Revolution (Рецензия)

Если честно не согласен с рецензией, игра явно заслуживает вышей бал.

Атмосфера - 10, игра очень атмосферная, видно что прорабатывались каждые мелочи, и поведении обычных персонажей с их репликами и т.д., да и сам стиль игры выдержан на все 100. Также не соглашусь насчет NPC они проработаны достаточно хорошо, конечно не так, как персонажи с CRPG (та же Мориган с DA:O), но надо не забывать, что это не RPG это шутер с элементами RPG. А для это го жанра персонажи проработаны на довольно высоком уровне. Также сравнение с Vampire: The Masquerade – Bloodlines довольно таки некорректны, т.к. во первых Bloodlines делался на основе известной настольной RPG, во вторых игра позиционировалась изначально как в первую очередь RPG.

Графика - 8, тут понятно что графика не фонтан но также понятно, что виновата в этом пресловутая мультиплатформеность, но разработчики все же тем же дизайном, вытянули графику на 200 % от возможностей движка.

Звук - 9. По мне так довольно на высоком уровне. Музыка в духе серии, озвучка на высоком уровне (кстати русская озвучка по мне также сделана довольно качественно, хорошо подобраны голоса)

Архитектура уровней - 10. Уровни построены довольно грамотно, всегда есть несколько вариантов прохождения и несколько не очевидных.

Ксесты - 10, нет не одного банального квеста пренеси/отнеси имеют несколько вариантов прохождения.

Отдельно хотелось бы выделить диалоговую систему, она просто великолепна если бы в каждой игре была бы такая же.

Последний раз редактировалось Bravo; 20.09.2011 в 04:18.
Bravo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2011, 10:31   #15
Sunshine
Администратор
 
Аватар для Sunshine

Автор темы
 
Регистрация: 20.04.2010
Сообщений: 6,595
Рейтинг тем: 1,885
Репутация: 859
Отправить сообщение для Sunshine с помощью ICQ
По умолчанию Re: Deus Ex: Human Revolution (Рецензия)

Там нет сложно структурных квестов, почти все имеют точку "А" и точку "Б", иногда встречается и "В"... Суть в том, что как бы не были преподнесены задания, структур это их не поменяет. Вся их нелинейность во сновном проявляется в итоговом выборе (отдать браслет, не отдать; навалять наёмнику или ненавалять; отговорить от самоубийства или не отговорить и т.д.). Там нет разных путей развития, почти нет пересечений, нет ветвистости (Выбор: пройти по кишке или через охранников - не в счёт)... но подобные квесты вообще редкость даже в RPG... прсто у каждого свои представления о квестах. Тоже, впрочем, и с персонажами. Тот же чистый шутер от Клайва Баркера "Jericho" имел проработанных как персонажей, так и боссов... при этом всё предоставлялось чисто по средству линейных диалогов и сюжетных поворотов, что довольно сложно... Но под конец игры мы о каждом знали чуть ли не всю подноготную (вплоть до половой ориентации и ошибок прошлого)... по мне так, ради этого игра и игралась, ибо по сути: Иерихон - классический шутер с уничтожением орд нечисти (и фошистов, да да), хоть и имеющий довольно интересную систему смены членов команды... Но это уже сплаттерпанк (хотя не совсем, но гротескных образов и кровавого насилия там до одури)... совсем не то.


UPD
Вчера новость появилась, что по "маскараду" хотят ММО сделать... пичаль, пичаль, огорчение... лучше бы сделали третий сингл.
__________________
Ⓚ All rights reversed - reprint what you like

Последний раз редактировалось Sunshine; 20.09.2011 в 11:19.
Sunshine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2011, 00:26   #16
Bravo
 
Аватар для Bravo
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 104
Рейтинг тем: 0
Репутация: 24
По умолчанию Re: Deus Ex: Human Revolution (Рецензия)

Цитата:
UPD
Вчера новость появилась, что по "маскараду" хотят ММО сделать... пичаль, пичаль, огорчение... лучше бы сделали третий сингл.
Этой новости уже года этак 3. И делают разработчики EVE единственной нормальной ММО, а они говна не делают.
Bravo вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
cyberpunk, deus ex, deus ex 3, deus ex: human revolution, киберпанк, рецензия

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Обсуждение] Минусы Deus Ex: Human Revolution Sunshine Deus Ex 8 12.03.2012 11:52
[Статья] Оружие в Deus Ex Human Revolution Sunshine Deus Ex 3 04.10.2011 16:19
Deus Ex: Human Revolution концепт арт Sunshine Deus Ex 1 28.09.2011 16:26
[Статья] Взлом в Deus Ex: Human Revolution (Deus Ex 3) ID 42 Deus Ex 2 28.08.2011 20:32
FAQ - Deus Ex 3: Human Revolution Sunshine Deus Ex 2 02.10.2010 10:48


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:08. Часовой пояс GMT +3.


Copyleft (ↄ) 2010-2017, CyberClock.cc
Все уже украдено до нас.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot