![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
|||
![]() |
Переключение стиля: Киберпанк | Стимпанк | |||||||
|
Статьи Статьи на тему антиутопии в играх |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#1 |
Слава Кетцалькоатлю!
Автор темы |
![]()
C момента выхода предыдущей (и, если честно, не особо удачной) части саги об одноименной немецкой крепости прошло уже без малого 5 лет. К этому времени от того самого замка остались только обрывочные воспоминания. Вроде что-то когда-то было.. Вроде уже как-то раз-другой-третий возвращались мы в мрачные казематы Вольфенштейна.. Сколько всего произошло с тех самых пор, и вспоминать страшно. Ныне же от цитадели Рейха остался не то чтобы очень громкий, но достаточно шумный бренд с соответствующим названием. Объединяют все это воедино незабвенный герой с братско-славянской фамилией Блажкович и американообразными инициалами «Би Джей» и технологическая платформа IdTech, версии которой можно было бы считать по аналогичным квейкам, если бы только не досадное отсутствие Quake 5.
Поминать, откуда есть растут ноги у похождений современного Блажковича, не будем. Хотя может и следовало бы. Тем более что разработчики последней игры сделали весьма недвусмысленную отсылку к тому самому псевдотрехмерному Wolfenstein 3D, возвращая героя в до ужаса знакомые(?) пикселизованные коридоры замка, набитые фрицами низкого разрешения, при любой попытке хорошенько выспаться. Но, во-первых, раз уж мы заговорили об IdTech, — двигатель у первого Вольфенштейна был свой, хоть и послужил во многом прототипом первой версии незабвенного движка ID Software. А, во-вторых, с момента выхода в 2001 году «Return to castle» мы, вроде как, наблюдаем перезапуск серии, а потому поминать дела тех давно минувших лет, увы или к счастью, не имеет особого смысла. А вот события обновленной серии упомянуть вкратце можно. Тем более что они все более и более склонялись к ветке альтернативной истории, в конечном итоге скатившись в неё чуть более чем полностью. Если изначально нашим взорам была представлена эдакая реальность Второй Мировой, допиленная (прошу прощения, дополненная) для атмосферности потусторонными силами и дизельпанком, то к концу повествования разработчиков начало кидать из крайности в крайность. Сперва они решили сделать нешуточный акцент на потустороннем мире (т.н. Нахт Занне), а затем полностью ушли в технологическую сферу, напрочь забыв обо всех паранормальных явлениях и наработках Рейха в этой сфере, но зато предоставив на суд зрителя (и участника) вполне себе колоритный мир альтернативных 60-х. Последний вариант, который мы и увидели в Wolfenstein: The New Order, стал, пожалуй, наиболее адекватным со времен «возвращения», а заодно порадовал тем, что отрисовал нам весьма эффектную антиутопию — угнетенный мир, порабощенный немецко-фашистским режимом. И, да, перед тем как мы начнем погружение.. Если вы боитесь случайных спойлеров, — они хорошо припрятаны, и вы можете ознакомиться с ними по желанию. ^__^ Честно говоря, заголовок меня тоже немного смущает, но в «добротных» релизах принято писать именно так, а потому я связан по рукам и ногам общепринятыми правилами и нормами. Основное действие Wolfenstein: The New Order разворачивается в альтернативных 1960-х годах прошлого столетия. Вопреки принятой традиции и расхожему мнению о том, что «войну без нас не выиграют», на этот раз разработчики решили слегка «макнуть» игрока головой в унитаз, показав, что все наши старания (на протяжение доброго десятка лет) были напрасны, и серьезного урона Рейху нанести не удалось. Более того, немецким захватчикам покорился весь мир. Кто-то (вроде США) сдался на милость победителя почти сразу, а кто-то (вроде Великобритании) продолжал отчаянное сопротивление до тех пор, пока не были перебиты все самые ярые мятежники. И мир «Нового Порядка» дает нам оценить это в полной мере, подсовывая письма и обрывки газет, из которых мы узнаем о том, что вообще произошло в этом альтернативном 20-м веке. Нет, мы не Гордон Фриман, вернувшийся из стазиса «не в то место» и заставший лишь иномировых интервентов на обломках некогда великой цивилизации. Все гораздо более прозаично. Немцы победили.. Но что же все эти годы делал героический агент Отдела секретных операций (OSA) Вильям (aka Вилли) Блажкович? Где пропадал этот невозмутимый персонаж, положивший свою игровую жизнь на алтарь войны? «Наверняка боролся!» — скажете вы. И будете практически правы. Но для более эффектного перехода в «настоящее» разработчикам потребовалось пробросить наиболее короткий «мостик» между войной и победой нацистского режима. А потому борьба Блажковича все эти годы велась не с гитлеровскими подразделениями, а с самим собой. Спойлер: На покоренной Земле господствует новый порядок. Но, вопреки лично моим ожиданиям, это не выжженная пустыня и не бескрайние руины. Это целый новый мир, отстроенный в послевоенные годы. Бетонные громады городов, наскоро возведенные немцами из новейшего «супербетона» давят на маленького человечишку, внушая священный трепет перед величием сил Рейха. Гигантские изваяния, замершие с вскинутой в приветствии рукой, высятся над головами прохожих. Улицы патрулируются закованными в броню солдатами, механизированными овчарками и боевыми роботами. Тюрьмы и концентрационные лагеря здесь в порядке вещей, но жизнь за их стенами едва ли многим отличается от существования узников и политзаключенных в неволе. Города и их окрестности сквозят безысходностью, столь сильно контрастирующей с бравурной пропагандой новых правителей мира. Интриги, шпионаж, доносы на неблагонадежных граждан и даже родственников здесь в порядке вещей: помни, Рейх следит за тобой! И не забывай ни на мгновение.. Пожалуй, одной из самых ценных деталей нового Вольфенштейна является адаптация мира к его альтернативному прошлому. Группа Beatles теперь поёт на немецком, а по данным соц. опросов капуста с сосисками становится самым популярным блюдом жителей послевоенного Лондона. Подобных любопытных деталей в игре хватает. Поэтому здесь есть во что погрузиться и как прочувствовать новую эпоху. И всем этим Германия обязана, прежде всего, военной машине Рейха. В буквальном смысле этого слова. Небезызвестный по «Возвращению» и по «Вольфенштейну 2009» гений инженерной мысли и по совместительству оберфюрер СС Вильгельм Штрассе (он же «Череп», он же «Тотен Копф», он же «Мертвая голова») сумел создать целую армию машин, сокрушить которую оказалось не по силам даже объединенной военной мощи союзников. Все их новейшие технологические достижения на фоне закованной в броню армии Черепа оказались лишь дорогими небоеспособными игрушками. Спойлер: В целом этот мир действительно стоит того, чтобы по нему прогуляться. И по мере развития сюжета нам предоставляют такую возможность, проведя Би Джея по самым «злачным» закоулкам, практически ткнув носом в то, что стало с человеческой цивилизацией. Спойлер: Под капотом у новенького Вольфенштейна уже успевший зарекомендовать себя в постапокаллиптическом Rage движок IdTech под номером 5. По сути, The New Order стал второй демонстрацией этой монструозной программной конструкции. Причем еще более устрашающей, чем первая. Размер игры вырос вдвое, составив более 40 Гигабайт одних только установочных файлов. И было бы здорово, если все это могло передать в мельчайших деталях то, что способен продемонстрировать нам мир игры. Но, увы.. Даже на ультра настройках графики глаз ту тут, то там цепляется за «замыленные» участки текстур и мелкие детали «лесенкой». По большому счету общее качество графики в зависимости от детализации текстур, как ни странно, меняется едва-едва, что не может не радовать владельцев не самого передового железа. Кстати о «железе». Системные требования у нового Вольфенштейна совсем не маленькие, даже с учетом того, что его можно запускать на консолях предыдущего поколения. Для запуска вам потребуются как минимум: 64-битная операционная система, 4 гигабайта оперативной памяти, неслабый проц и хотя бы GF 460 или Radeon HD 6850. Не говоря уж о полусотне гигабайт на жестком диске. Видимо, памятные еще по предыдущей версии движка кармаковские мегатекстуры сыграли здесь далеко не последнюю роль. В чем-то это действительно заметно, поскольку уровни достаточно сильно отличаются друг от друга. Спойлер: По-своему впечатляет проработка игровых персонажей и врагов. Их достаточно много и выглядят они очень проработано. Этого не замечаешь в пылу сражения, но после каждой бойни (а иными словами деятельность Блажковича назвать нельзя) на арене остается множество детальных расчлененных, покалеченных и разорванных тел и разворочанных взрывами остовов боевых машин. Свет, звук и физика на высоте. Причем первый просто не вызывает нареканий, а второй хорош не только с технической точки зрения, но и в плане качества озвучания. Физика же честно отрабатывает множество нюансов, возникающих в ходе игрового процесса. Тела убитых немцев эффектно падают на пол или отлетают, отброшенные взрывом, разрываются на части, летят листы брони с уберзольдатн и прочей боевой техники, крошатся под лазерным огнем бетонные блоки. Физики не так много, как хотелось бы (обилие статичных предметов и «зашитой» в текстуры мелочевки есть и здесь), но вполне достаточно для того, чтобы производить хорошее впечатление деталями (полетела с головы фуражка офицера, колыхнулась ширма задетого плечом экрана проектора). Искусственный интеллект не блещет гениальностью, поскольку в абсолютно любой ситуации готов идти на убой, но ведет себя (для шутера) вполне адекватно: при лобовом столкновении разбегается по укрытиям, кидается гранатами, честно пытается окружить. Однако даже на высоких уровнях сложности существенного прироста «ума» не наблюдается — растет урон, но очередная «любопытная голова» по-прежнему так и норовит выглянуть из-за угла, чтобы тут же стать мертвой. По поводу сюжета в новом Вольфенштейне достаточно сказать, что он есть. При этом он хоть и не отличается атмосферностью «Возвращения», но смотрится гораздо адекватнее мистического галлюциногена образца 2009 года. Большинство сюжетных перипетий раскрываются в кат-сценах. По сути, вся игра являет собой перемещение между небольшими роликами. Спойлер: Еще о сюжете можно сказать, что он прямой, как взлетно-посадочная полоса. Хотя и не лишен претензии на извилистость и (о боже!) нелинейность. Спойлер: В остальном история представляет собой нагромождение чрезвычайно и не очень эпичных событий, местами сомнительной мотивации, сдобренных размышлениями главного героя о том, «как же мы дошли до жизни такой». Спойлер: Поскольку игра представляет собой всё же достаточно «классический» шутер, определенное внимание стоит уделить игровому «мочилову» и его главным действующим лицам. И под танками здесь стоит подразумевать не боевую роботизированную технику Рейха, а, скорее, самого протагониста — Би Джея Блажковича. Арсенал спецагента воистину практически бездонный, а сам Вилли неплохо так откормлен, благодаря чему напоминает больше бизона, чем человека с трудной судьбой. Выглядит он при этом едва ли не мощнее закованных в титановую броню супер-солдат. Возможно, именно благодаря такому телосложению, стрелять с двух рук можно практически с чего угодно (за исключением станкового оружия), включая парные снайперские винтовки(???) и дробовики(!!!). Особняком стоит также «опытный образец» лазерного оружия, который у героя один в силу его «опытности», но зато способен резать тонкие металлические сетки, решетки, ограждения и ящики и подзаряжается от разбросанных практически повсеместно зарядных устройств. Спойлер: Всего оружия не очень много, но по ходу игры оно (как и в предыдущей части) может улучшаться (хотя большинство пушек — чисто символически). Равно как и сам герой. При этом последний делает это ненавязчиво, зарабатывая новые таланты наподобие аччивок. Расстрелял 50 немцев в голову? — получи бонус за точность. Разожрался аптечками до 200+ здоровья? — держи улучшенную пассивную регенерацию! К вопросу о «разожрался». Стоит отметить, что, несмотря на модные веяния и тенденции игростроя, Блажковича минули такие актуальные особенности жанра шутера, как регенерация протагониста по-умолчанию. Если враг накормил вас свинцом, единственный выход поправить пошатнувшееся здоровье — скушать аптечку-другую, закусив все это броней. Благо, даже на самой высокой сложности нехватки защиты и медикаментов в принципе не ощущается. Как, впрочем, и особого дефицита боекомплекта. Возникает резонный вопрос: на кого тратить всю эту радость? Тут игра предоставляет нам целый арсенал воинственных супостатов, готовых положить жизнь на алтарь победы немецко-фашистского режима. Дабы не сболтнуть лишнего, убираю все «пушечное мясо» под спойлер. .) Спойлер: Итоги игровой недели В завершение данного опуса хотелось бы подытожить впечатления от игры. К огромному сожалению, вышел далеко не шедевр. Хотя в отличие от Wolfenstein 2009 года реиграбельность у The New Order значительно выше. В каком-то смысле наконец вышло достойное продолжение Return to castle. Пусть в итоге у разработчиков получилось чуть менее загадочно и зловеще, поскольку мистики стало значительно меньше. Зато в игре есть собственный колорит и своя уникальная атмосфера. Персонажи выглядят унылыми и забитыми (хотя и не теряют надежду), немецкие солдаты и офицеры — надменными и высокопарными, злодеи — самыми настоящими харизматичными Злодеями, а мир — мрачным и недружелюбным. Если опустить всю «лирику», которая в игре, на мой взгляд, местами только мешала, а местами выглядела, скажем так, несколько нелепо, остается добротный классический шутер в добрых традициях старого Вольфенштейна, вобравший в себя многие яркие и эффективные достижения жанра за последние годы. Линейность в таких играх вполне простительна, поскольку в рамках игровых уровней она практически не стесняет действия игрока, позволяя ему пробовать различные тактики ведения боя или просто изучать местность в поисках сокровищ рейха, улучшений брони, оружия, записок и т.д. Кроме того по уровням раскиданы «коды энигмы». собранные воедино они открывают новые режимы игры. Пройти Wolfenstein: The New Order один раз действительно интересно, даже несмотря на некоторую предсказуемость (намеки на дальнейшее развитие событий постоянно проскакивают то тут, то там). Интересно погрузиться в этот альтернативный мир и вновь изменить его историю. Ну и, конечно же, вернуть старые долги тому, кто раз за разом ускользал от правосудия Би Джея Блажковича — злобному гению Тотен Копфу. Автор: V.erS.us
__________________
Follow the Captain! .) Последний раз редактировалось V.erS.us; 05.06.2014 в 13:41. |
![]() |
![]() |
Эти 5 пользователей выразили благодарность V.erS.us за эту полезную тему | Cyberstorm (05.06.2014), CyberWarg (05.06.2014), Simple (07.06.2014), rushrocket (08.06.2014), Sunshine (07.06.2014) |
![]() |
#2 |
Автор
|
![]()
Короче все таки главный недостаток игры это непоправимо дикий бред на уровне сюжета и концепции))
__________________
Убьешь - сядешь, убьют - ляжешь, а с другой стороны - в ногах правды нет. Some things just don't fucking care about what you fucking want them to be.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Слава Кетцалькоатлю!
Автор темы |
![]()
В каком-то смысле именно так и есть. ,) Авторы сюжета пытались вместить в мясное рубилово слишком много психологизма. Пытались провести параллель между войной и мирной жизнью. Показать, что и на войне есть место тихим радостям, а дух людской не сломить никаким режимом, каким бы жестким он не был.. Возможно. А возможно, мне все это показалось и авторов просто накрыло на почве нереализованных режиссерских фантазий. .)
Так или иначе, саму игру это не очень портит. .)
__________________
Follow the Captain! .) |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
Автор
|
![]() Цитата:
Это я не в том плане что игра плохая а в том что больно концепция дикая, даже для игры).
__________________
Убьешь - сядешь, убьют - ляжешь, а с другой стороны - в ногах правды нет. Some things just don't fucking care about what you fucking want them to be.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Слава Кетцалькоатлю!
Автор темы |
![]()
Все очень просто.. .) Во всем виноваты жидомассоны.. .)
Спойлер:
__________________
Follow the Captain! .) |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Автор
|
![]()
xDDD
2. Ну я как бы всю серию имел в виду, там сюжетная линия общая либо родственная). 3. Никак не вкурю во что я тогда рубился, называлось тоже как то с Вольфенштайном вроде... но там не было никаких югославов, повествование велось от лица какого то русского а действие было в Сталинграде. Я правда недалеко ушел, после КОД прицелы, боты и физика там раздражали.
__________________
Убьешь - сядешь, убьют - ляжешь, а с другой стороны - в ногах правды нет. Some things just don't fucking care about what you fucking want them to be.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Слава Кетцалькоатлю!
Автор темы |
![]()
Ну в серии было что-то вроде "спин-оффов".. .) Оригинальные части серии назывались Return to castle Wolfenstein и Wolfenstein (2009). Но первый получился настолько популярным, что на рынок вылетела хренова туча всевозможных вариаций на тему Ретерн ту касла. С более слабым сюжетом (или вообще почти без оного) и являющих собой тупое нагромождение уровней для расправы над толпами врагов.
Например, был Wolfenstein: Operation Trondheim, Wolfenstein: Iron cross (играли за немцев), Time gate (или как-то так) и еще хренова куча подобного добра. .)
__________________
Follow the Captain! .) |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Автор
|
![]()
Ясно)... вроде да, типа Return to castle Wolfenstein с еще какой то припиской.
__________________
Убьешь - сядешь, убьют - ляжешь, а с другой стороны - в ногах правды нет. Some things just don't fucking care about what you fucking want them to be.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Группа SteamPunk
|
![]()
Антиутопическая атмосфера в игре передана хорошо, радуют детали окружения.
__________________
I feel FANTASTIC and I'm still alive. While you're dying I'll be still alive. And when you're dead I will be still alive. Still alive. (c) GLaDOS |
![]() |
![]() |
![]() |
Метки |
wolfenstein: the new order, альтернативная история, антиутопия |
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[Информация] Wolfenstein: The New Order (Игра \ Дизельпанк) | Sunshine | Таймпанк Игры | 23 | 09.08.2013 13:20 |
[Информация] The Order: 1886 (Игра \ Стимпанк) | Sunshine | Таймпанк Игры | 0 | 05.08.2013 16:02 |
[Информация] Castle Wolfenstein \ Замок Вульфштейн (Фильм \ Дизельпанк) | Sunshine | Таймпанк Кинематограф | 8 | 04.11.2012 03:47 |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|