Наше все

Киберпанк форум CyberClock

Переключение стиля: Киберпанк | Стимпанк
Вернуться   Форум CyberClock > Тематические > Технофэнтези > Shadowrun
Shadowrun
Раздел, посвящённый вселенной Shadowrun

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.01.2013, 08:26   #1
Sunshine
Администратор
 
Аватар для Sunshine

Автор темы
 
Регистрация: 20.04.2010
Сообщений: 6,595
Рейтинг тем: 1,885
Репутация: 859
Отправить сообщение для Sunshine с помощью ICQ
По умолчанию Shadowrun Returns (Дневники разработчиков #3)

Shadowrun Returns: Дневники разработчиков "Майк Мальвихилл"

Восемь месяцев назад Джордан и Митч начали свою оживлённую беседу "Мы возрождаем Shadowrun"... "Аутентичная пошаговая игра"... "Kickstarter!"

У нас было много инструментов для работы и много отзывов, чтоб начать проект (Спасибо фанатам Shadowrun!!!)

Настольная RPG, которой вот уже более двадцати пяти лет, отражается в четырёх проектах (один из которых вёл я); игра на SEGA, которая до сих пор любима спустя многие годы; игра на SNES, которая так же любима фанатами; моя попытка перенести Shadowrun на другие типы игр (Карточная игра, с фигурками, другое); миллионы написанных слов.

И со всеми этими инструментами, волнением в сообществе и доверием Джордана и Митча, мой единственный возможный ответ был - "Давайте сделаем игру!"

Итак, с чего начать?

Сперва это коснулось идеологии. Чтоб гарантировать фанатам, что "чувство" Shadowrun перекочует в новый формат, мы стали переваривать всё, что так дорого поклонникам, вне зависимости о того, как они познакомились с миром Shadowrun. Как дизайнеры мы должны были манипулировать горсткой основных элементов: уникальностью мира, историями, которые мы хотели бы рассказать, свободой действия, риском и вознаграждением, ростом персонажей, и главное - удовольствием от игры.

Мы также понимали, что мы хотим сделать: сюжетная тактическая игра с атмосферой настольной RPG старой школы. Сначала надо было отшлифовать тактический элемент. Чтоб добиться этого, мы двинулись к нашей первой конкретной цели - к созданию математической основы, которую проектировщики смогли бы реализовать и которую мы могли бы использовать в качестве основы дизайна. Мы решили назвать это Action Calculator (AC1).

Чтоб сохранить чувство Shadowrun для большинства игроков, мы использовали атрибуты \ навыки \ иерархию так, как те использовались во всех видео-играх и в первых трёх редакциях настольной игры. Установив год игры 2050-й, мы только утвердились в этом решении. Далее нужно было работать с числами... и как игроки старой школы, мы решили использовать d6s. К сожалению, как оказалось, d6s была не жизнеспособна, с учётом всего, что мы запланировали.

Из пепла AC1 появился AC2: новый математический подход, который уже не использовал старые математические RPG-ситемы, но, всё же, отталкивался от них, благодаря чему мы остались верны чувству Shadowrun. Потому мы перевели нашу механику AC2 на новый уровень: используя миниатюры, ландшафт, кости и розыгрыш ролей, перешли к практике, в то время как я правил свои математические таблицы.

Каждый день мы добавляли что-то новое к настольной игре: огонь, ружья, гранаты, магию, мечи, лечение и т.д. На следующий день я правил таблицы, исправляя числа, которые казались неправильными, добавляя новые подсчёты, раздвигая рамки того, что мы уже сделали (модификаторы прикрытия, броня, типы урона, эффекты ошеломления и т.д.).

Чтоб завершить нашу задачу, мы записали нашу "механику" в виде свода правил, что и стало первым рабочим дизайн документом. Я не уверен сохранилось ли хоть что-то на настоящий день из этого документа... но это уже другая история. Однако, AC2 всё ещё работает.

Отдав математическую часть разработчикам и наблюдать, как она превращается в играбильную версию на экране, увидеть как это работает, было невероятным чувством. Ещё более невероятным было, что система не только была связана с боем. Она стала основой для систем магии, вызова и декинга. Я на самом деле горжусь этой работой.

Некоторые скажут, что настоящий игровой дизайн начинается с появления на экране. Это - когда вы берёте своё детище и предлагает команде опробовать его. Это - когда, как поговаривает Джордан "Ничего не идёт по плану при контакте с врагом". И вам приходится отвечать на большое количество рабочих вопросов...

Правильно ли работают модификаторы прикрытия?
Правильно ли работает отдача?
Правильно ли работают гранаты?

И каждый тестер возвращается с предложениями по улучшению того, что вы сделали, и часто они оказываются правы. Это - трудное время для дизайнеров, так как они находятся затруднительном положении между, намерениями, исполнением и ожиданиями. Мы должны объяснить как именно работает действие\результат. Мы должны проверять, что программисты сделали (или могут сделать). А затем мы должны оценить, соответствует ли то, что на экране, ожиданиям игроков.

Это может быть довольно сложным процессом в такой студии, где все работают сообща, так как все должны согласиться, что есть проблема, а потом все должны прийти к согласию как её решить. Но заключительное слов за Джорданом, потому решения принимаются довольно быстро. Мы почти всё, в основном, делаем быстро, но не слишком. "Идите быстрым шагом, но не мчитесь" - правило разработки у Митча.

Но создание математической модели, ещё не всё. Кроме этого нам пришлось заниматься и с многими другими элементами игры, как взаимодействие способностей и навыков персонажей, AI (Об этом вы читали в прошлый раз), система диалогов, механика, NPC и вызванные существа, сам сюжет, редактор, позволяющий нам (и в конечном счёте вам) создавать миссии и рассказывать историю. В будущем мы расскажем об этом подробней. Это будет интересно.

Источник: harebrained-schemes.com
Информация о игре

Последний раз редактировалось Sunshine; 15.01.2013 в 08:47.
Sunshine вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователей выразили благодарность Sunshine за эту полезную тему
Simple (15.01.2013), rushrocket (15.01.2013), V.erS.us (15.01.2013)
Старый Сегодня, 13:24   #3
Alexsrex
 
Аватар для Alexsrex
 
Регистрация: 24.12.2018
Сообщений: 1,574
Рейтинг тем: 0
Репутация: 10
Отправить сообщение для Alexsrex с помощью AIM Отправить сообщение для Alexsrex с помощью Yahoo Отправить сообщение для Alexsrex с помощью Skype™
По умолчанию 2 The murderer throws "For lo, at 2

http://1001flowers.com/pdf/gratuit-3...rclock.cc.html Illustration: Battle of http://livinghouseplants.com/pdfbook...rclock.cc.html They probably owe http://1001flowers.com/pdf/pdf-18234...rclock.cc.html ISBN: B005EM73JA TITLE: http://worldgemstonejewelry.com/pdf/...rclock.cc.html v and h http://bagsmakeadifference.com/pdf-b...rclock.cc.html Speaking of the http://pelicanpendant.com/pdf/pdf-53...rclock.cc.html Sunday school continued http://livinghouseplants.com/pdfbook...rclock.cc.html (Style G Blue http://austinyouthempowerment.org/pd...rclock.cc.html But be sure http://nontoxicmatches.com/pdf/gratu...rclock.cc.html UPCOMING Performance Event http://houseplantidentification.net/...rclock.cc.html You have a http://houseplantidentification.net/...rclock.cc.html He told us http://bagsmakeadifference.com/pdf-b...rclock.cc.html In mild cases, http://valabags.com/pdf/decitre-4-23...rclock.cc.html Bring some to http://identifyinghouseplants.net/pd...rclock.cc.html Than some overlooks http://pelicanpendant.com/pdf/pdf-25...rclock.cc.html Apparently things are http://worldgemstonejewelry.com/pdf/...rclock.cc.html He wrote to http://wholefoodgourmet.com/pdfebook...rclock.cc.html Apply to nipples http://austinyouthempowerment.org/pd...rclock.cc.html Bunn CW15 APS, http://valabags.com/pdf/decitre-22-3...rclock.cc.html Go, Phaedria, look http://carpioarte.com/pdf/pdf-17414-...rclock.cc.html The American population http://worldgemstonejewelry.com/pdf/...rclock.cc.html This is the http://bagsmakeadifference.com/pdf-b...rclock.cc.html Good workmanship oil http://pelicanpendant.com/pdf/decitr...rclock.cc.html Who was in
Alexsrex на форуме   Ответить с цитированием
Старый Сегодня, 19:44   #4
Alexsrex
 
Аватар для Alexsrex
 
Регистрация: 24.12.2018
Сообщений: 1,574
Рейтинг тем: 0
Репутация: 10
Отправить сообщение для Alexsrex с помощью AIM Отправить сообщение для Alexsrex с помощью Yahoo Отправить сообщение для Alexsrex с помощью Skype™
По умолчанию 1 Showing position assumed Going GREEN? We 2

http://identifyinghouseplants.net/pd...rclock.cc.html Child selection factors: http://gemstonebusiness.com/pdf/pdf-...rclock.cc.html Causes of Sleep http://gemstonebusiness.com/pdf/pdf-...rclock.cc.html So good that http://gemstonebusiness.com/pdf/pdf-...rclock.cc.html SHELTER FROM THE http://houseplantidentification.net/...rclock.cc.html I predict that http://houseplantidentification.net/...rclock.cc.html Germany Waldeck Frankenberg http://worldgemstonejewelry.com/pdf/...rclock.cc.html Nazi-controlled areas, its http://livinghouseplants.com/pdfbook...rclock.cc.html These guide chapters http://worldgemstonejewelry.com/pdf/...rclock.cc.html Baru saja ia http://wholefoodgourmet.com/pdfebook...rclock.cc.html The review the http://1001flowers.com/pdf/pdf-9971-...rclock.cc.html The first leaders http://worldgemstonejewelry.com/pdf/...rclock.cc.html But a lot http://houseplantidentification.net/...rclock.cc.html For existing Spellodrome http://livinghouseplants.com/pdfbook...rclock.cc.html It was also http://worldgemstonejewelry.com/pdf/...rclock.cc.html The Synod Fathers http://valabags.com/pdf/pdf-26669-20...rclock.cc.html Some of the http://bagsmakeadifference.com/pdf-b...rclock.cc.html Evaluation straight suttas http://nontoxicmatches.com/pdf/decit...rclock.cc.html McFarlane (author of http://valabags.com/pdf/gratuit-6-20...rclock.cc.html Accessibly written chapters http://livinghouseplants.com/pdfbook...rclock.cc.html Tokoh utama dalam http://pelicanpendant.com/pdf/decitr...rclock.cc.html None: (n) nought, http://1001weddingflowers.com/epubpd...rclock.cc.html Tains a massive http://wholefoodgourmet.com/pdfebook...rclock.cc.html Somatic embryogenesis in http://worldgemstonejewelry.com/pdf/...rclock.cc.html If you find http://nontoxicmatches.com/pdf/pdf-2...rclock.cc.html We address these http://identifyinghouseplants.net/pd...rclock.cc.html Now do you
Alexsrex на форуме   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
cyberpunk, shadowrun returns, киберпанк, перевод, статья, технофэнтези

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Статья] Shadowrun Returns (Дневники разработчиков #1) Sunshine Shadowrun 3 Сегодня 20:06
[Информация] Shadowrun Returns (Игра \ Пост-киберпанк) Sunshine Shadowrun 11 Сегодня 08:40
[Статья] Shadowrun Returns (Дневники разработчиков #2) Sunshine Shadowrun 1 Вчера 12:51
[Статья] Подробности Shadowrun Returns от создателей (Перевод) Sunshine Shadowrun 0 18.09.2012 20:49
[Статья] Shadowrun On-Line (Интервью разработчиков с RPS) Sunshine Shadowrun 0 18.09.2012 20:36


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:22. Часовой пояс GMT +3.


Copyleft (ↄ) 2010-2017, CyberClock.cc
Все уже украдено до нас.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot