Наше все

Киберпанк форум CyberClock

Переключение стиля: Киберпанк | Стимпанк
Вернуться   Форум CyberClock > Форумное сообщество > Вольное общение > Игры
Игры
Обсуждение игровой индустрии вне тематических разделов

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.05.2012, 06:06   #11
Алиса
Группа CyberPunk
 
Аватар для Алиса
 
Регистрация: 19.05.2012
Сообщений: 242
Рейтинг тем: 22
Репутация: 137
Отправить сообщение для Алиса с помощью ICQ Отправить сообщение для Алиса с помощью Skype™
По умолчанию Re: Умрёт ли Сингл-плеер?

Это всё мелочи. Кланы, рейды, битвы стенка на стенку... бесконечная игра, в которой вас помнят только те, кто находится сейчас рядом с вами. Уйдёте вы, уйдут они, и всё, мир вас забудет. И уж ни один непись в таких мирах не вызывает ни искреннего сочувствия и желания помочь, ни не менее искреннего желания если не убить, то проучить как следует. Каждому из вас они дают одни и те же задания, и какая разница, выполните вы их или нет? Абсолютно ничего не изменится, разве что вы получите на одну "плюшку" больше, или меньше. В синглплеере мир центрируется вокруг вас. Вы - начало координат. И пока вы не пришли в этот мир, он не существует. Он мертв, или спит летаргическим сном, и лишь с каждым вашим шагом начинает оживать. Вот оно - неповторимое свойство синглплеера.
__________________
Герои киберпанка не спасают мир? Спасают. Иногда. По совместительству. (с)
Алиса вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2012, 18:00   #12
Jackal
 
Аватар для Jackal
 
Регистрация: 06.05.2012
Сообщений: 339
Рейтинг тем: 27
Репутация: 217
По умолчанию Re: Умрёт ли Сингл-плеер?

В обозримом будущем такое развитие событий вряд ли возможно. Игры, в которых основной упор делается на мультиплеер в ущерб синглу, как правило, выходят в конечном счете провальными - последний Mass Effect, и, как самый яркий пример недавней игроиндустрии - Modern Warfare (тоже третий) - отличное тому доказательство. Нужно быть гением (То есть, Сэмом Хаузером. [создатель серии Grand Theft Auto]), чтобы создать игру, в которой будет на одинаково высоком уровне реализован как сингл, так и мультплеер. Правда, есть исключение в виде RTS - там с этим делом значительно проще. Так же, хотелось бы обратить внимание на высокий коммерческий успех некоторых изначально "сингловых" игр (Скажем Deus Ex), что говорит о сохраняющейся высокой востребованности в таких проектах.
В случае же с последними играми, где разработчики уделили недостаточное внимание сингловым кампаниям, в принципе, ожидаемо упали и продажи. Люди в индустрии работают не глупые, и способны скорректировать разработку следующих проектов, не наступая по пять раз на одни и те же грабли.
__________________
(H+)
Jackal вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2012, 12:13   #13
Mystriver
Группа SteamPunk
 
Аватар для Mystriver
 
Регистрация: 26.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 210
Рейтинг тем: 150
Репутация: 252
По умолчанию Re: Умрёт ли Сингл-плеер?

ну в принципе верится, только не из-за онлайн-игр, а вообще из-за тупости игровой индустрии. Сейчас многие компании разоряются. Игр вообще выходит на порядок меньше если сравнивать с предыдущими годами. Кончено квесты и инди игры никто и никогда не убьет, их всегда было не мало и будет, ибо там правит далеко не коммерция. Ну а вот с крупными проектами увы всё печально, те же РПГ. Биовер завалили все свои имеющиеся проекты, притом так, что ндва ли их игры вообще будет кто-то покупать. Тут кончено вино не только две бездарные игры (Драгон Эйдж 2 и Масс Эффект 3), но и огоромное вливание денег на Звездный Воины онлайн, которые тоже стали провальными. Дела не лучше и у Пираний, увы скидку Ризену 2 уже никто не дал. Многие небольшие разработчики немецких РПГ тоже канули в лету. Вот и выходит что ждать нам надо только очередной Скайрим, Фалаут, ну и Ведьмака 3.
Mystriver вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2012, 14:56   #14
seven
Группа SteamPunk
 
Аватар для seven
 
Регистрация: 11.06.2011
Адрес: Киев.
Сообщений: 1,521
Рейтинг тем: 66
Репутация: 317
По умолчанию Re: Умрёт ли Сингл-плеер?

Ну первый "Ведьмак" ещё ничего был. Я в него раза 4 начинал играть, но до конца не проходил ни разу, ибо как-то надоедало... х) Затянут он маловатость.
__________________
I feel FANTASTIC and I'm still alive.
While you're dying I'll be still alive.
And when you're dead I will be still alive.

Still alive.
(c) GLaDOS
seven вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2012, 05:40   #15
Алиса
Группа CyberPunk
 
Аватар для Алиса
 
Регистрация: 19.05.2012
Сообщений: 242
Рейтинг тем: 22
Репутация: 137
Отправить сообщение для Алиса с помощью ICQ Отправить сообщение для Алиса с помощью Skype™
По умолчанию Re: Умрёт ли Сингл-плеер?

Mystriver, я, как клинический романтик, всё-таки надеюсь, что разработчики очухаются, и поймут, что что-то они делают не так.
__________________
Герои киберпанка не спасают мир? Спасают. Иногда. По совместительству. (с)
Алиса вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2012, 12:25   #16
V.erS.us
Слава Кетцалькоатлю!
 
Аватар для V.erS.us
 
Регистрация: 20.06.2011
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 1,042
Рейтинг тем: 89
Репутация: 401
Отправить сообщение для V.erS.us с помощью ICQ Отправить сообщение для V.erS.us с помощью Skype™
По умолчанию Re: Умрёт ли Сингл-плеер?

Причина упадка сингловых проектов скорее не в том, что руки у кого-то кривые (хотя это тоже имеет место быть), а в коммерческой составляющей успеха. Полагаю, это понимают если не все, то многие. Сегодня все повернуты на том, как заработать на своем проекте. И, соответственно, ищут пути коммерциализации. Даже те игры, которые заявлены как "бесплатные" для пользователей имеют сегодня зачастую свои механизмы выбивания денег с них. Начиная от платных бонусов и опций, заканчивая тупо рекламой. Это касается практически всех платформ.

Исключение составляют разве только упомянутые инди-игры или какие-то независимые проекты от фанатов (чаще всего это просто моды, ибо на полноценную разработку терпения и возможностей хватает не у всех).

Причины лежащие в принципах коммерциализации просты как божий день: разработчикам тоже надо что-то кушать. Это ясно. Но почему нельзя прокормиться за счет сингла а за счет мульты можно?

Ну, во-первых, пиратство. Пиратство значительно сокращает сборы от продаж игр. А работают нынешние кулхацкеры весьма оперативно. И, если разработчик не позаботится заранее о том, чтобы его игру было сложно взломать (что опять же требует человекочасов и грамотных специалистов, а зачастую ведет ещё и к тому, что код игры усложняется и начинает работать хуже). Приемы и методы защиты есть. Но они определяют скорее лишь как долго игру будут ломать.

Опять же, перед синглом стоит очень сложная задача: сделать процесс игры интересным и по-возможности реиграбельным.. Второй пункт часто становится следствием первого. Но иногда этому способствует и ветвление сюжета. Согласитесь, достаточно сложно предусмотреть всё это и создать увлекательную атмосферу, подать интересную историю, которую захотелось бы увидеть по второму кругу, будто интересную книгу.. .)

К тому же перед неизвестными разработчиками стоит еще одна загвоздка. Чтобы проект продавался, о нем должны знать. Не сказать, что проблема эта относится непосредственно к разработчику. Скорее это трудности издателя. Или цифрового дистрибутора. Но разработчик от этого тоже страдает.

В мире социальных сообществ сети и мультиплеера всё проще. Достаточно зачастую продумать игровую механику и подкинуть энное число квестов для затравки игроков. А дальше социум сделает всё сам. Сам создаст интерес к проекту и так далее. Если там есть где развернуться. .)

Опять же на чем ещё можно зарабатывать в сингле?.. DLC. Дополнительный контент. Но это тоже убивает творческое начало и в конечном итоге ведет к перепрофилированию разработчика. Примером тому можно назвать компанию Валве. Их корпоративные принципы работы обсуждать не буду, но при всей свободе выбора никто из тамошних воротил почему-то не считает выгодной и перспективной для компании разработку Half-Life 3 (или ep. 3)

Короче говоря, вопросов больше, чем ответов. Нет, я не считаю, что сингл плеер умрет. Но я считаю, что он в большинстве случаев будет унифицироваться для поддержки сетевых возможностей.

Удачным примером этого можно из последних игр назвать наверное Дьявло 3.. При всем при том, что игровые сервера сейчас не в самой хорошей форме, да и идею с постоянной авторизацией для сингла я считаю не очень хорошей.. Хотя в рамках системы защиты, идея, конечно, неплоха. Но в чем суть. Игра ориентирована как на сингл, так и на совместное прохождение по сети. Но что отличает Дьявлу от того же Невервинтера, так это то, что сетевой составляющей уделено гораздо больше внимания. Вплоть до специального уровня сложности для групп прокачанных игроков, магазина и тому подобного.

Понятно, что подобный подход применим далеко не ко всем игровым проектам. Под те же социальные сети сегодня написать.. не.. сделать(!) толковую игру, зачастую, гораздо проще, чем толковую сингловую игру. Лажают с синглом даже гуру игростроя. Это ни о чем не говорит, но получить окупаемость с того же Райзен 2, я думаю экс-Пираньям не удастся.

Сингл, думаю, будет жить.. Но скорее в рамках либо поддержки каких-то онлайновых проектов, либо с какими-то механизмами коммерциализации игрового процесса, которые сгладят негативный эффект от достаточно длительной разработки и низкой выгоды за саму реализацию игры. Просто сингл сместит акцент в сторону консолей, где его использование более оправдано (хотя элементы социализации там как раз таки используются уже очень давно).

Ну а шаровары, инди, фривары.. Эти едва ли умрут, потому что многочисленная армия фанатов просто не позволит этому произойти. .)
__________________
Follow the Captain! .)

Последний раз редактировалось V.erS.us; 22.05.2012 в 12:35.
V.erS.us вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
игры, обсуждение


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:55. Часовой пояс GMT +3.


Copyleft (ↄ) 2010-2017, CyberClock.cc
Все уже украдено до нас.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot