Наше все

Киберпанк форум CyberClock

Переключение стиля: Киберпанк | Стимпанк
Вернуться   Форум CyberClock > Таймпанк (Timepunk) > Таймпанк Игры > Статьи
Статьи
Статьи на тему стимпанк игр

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.09.2012, 11:43   #1
Sunshine
Администратор
 
Аватар для Sunshine

Автор темы
 
Регистрация: 20.04.2010
Сообщений: 6,593
Рейтинг тем: 1,885
Репутация: 859
Отправить сообщение для Sunshine с помощью ICQ
По умолчанию Clockwork Empires: Превью от PCgamer


Возьмите SimCity и поместите его в стимпанк сеттинг. Возьмите Dwarf Fortress и осовременьте её. Возьмите Anno и переместите её в океаны Г.Ф. Лавкрафта.

Так вкратце можно охарактеризовать новую игру от Gaslamp Games - "Clockwork Empires". Инди-разработчик, авторы Dungeons of Dredmor, создают градостроительную песочницу в рамках разбушевавшегося империализма 19 века. Мир будет населён уличными мальчишками, аристократами, вулканами, морскими змеями, боевыми цеппелинами и сумасшедшими учёными. Игра выйдет исключительно для PC. Там будет многопользовательский режим, а также возможность модификаций. Я думаю, что у Clockwork Empires есть большой шанс, что бы установить новую планку для своего жанра.


SimVictoriana
Clockwork Empires вселяет вас в основателя колонии и её надзирателя. Вы отстраиваете фабрики, лаборатории, жилые дома, соборы, казармы, пабы и Мегапроекты в стиле Civilization. Вам придётся использовать технологии 19-го столетия: трубы, механизмы, паровые двигатели, трансформаторы Тесла. Вам придётся населять город гражданами разного класса, как низкого, так среднего, так и богатого: служащие, поэты, учёные, рабочие, солдаты и богачи.

С этими целями, гражданами и ресурсами, вас отправляют на край мира, куда более экзотичный и более опасный, чем реально существовавшие колонии викторианской Великобритании. "Вы знаете эти старые глобусы, на которых были изображены разнообразные чудовища? Это как раз то, на что походит Clockwork Empires" - сказал директор Gaslamp Даниэль Якобсен. Арт-директор проекта, Дэвид Бомгарт, продолжил - "В центре Империи находится своего рода метафизический источник порядка, но чем дальше вы отдаляетесь от него, тем больше найдёте хаоса, необычных вещей и существ."

Есть что-то в игре от Gaslamp и от Лавкрафта: вас делают застройщиком колонии на фоне великого идеализма викторианской эпохи и бросают в объятья ужасов, безумия, дикого разнообразия нестабильной науки. "Если у вас есть исследовательская группа в здании, и если вы просто оставите их без присмотра, появится большой шанс вероятности, что они начнут делать что нибудь нехорошее, вызывать демона или что-то вроде этого" - сказал Якобсен.

Более простой пример: как у любого хорошего градостроителя, у вас есть рыбаки в вашей колонии. Они работают в доках и отправляются в море самостоятельно, ловя рыбу для пропитания колонии или охотясь на китов ("ради их восхитительно горящего жира" - как выразился Бомгарт) при помощи парового гарпуна. Вне побережья, им, возможно, придётся сталкиваться с такими зверюгами как люди-каракатицы, кракены или хищные морские змеи.


Freedom to fail
Если вы когда нибудь играли в Посейдона, насылая ураганы на вашу столицу в SimCity, то "Тень Ктулху" в Clockwork Empires вам понравиться. Мысль о неизбежной опасности и фантастических несчастных случаях, в смешении с колониализмом 19-го века, забавна. Более того, Clockwork Empires продолжает идею Dungeons of Dredmor: делать провал забавой. Как у любой игры-песочницы, у Clockwork Empires нет условий для победы. Тут всё больше завязано на процветании (с научной точки зрения, экономической, или чего другого, что вам по душе), в то время как вашу цивилизацию окружает множество вещей, способных её уничтожить: болезни, несчастные случаи в шахтах, восстание фабричных рабочих, взрывы в лабораториях, сердитый Древний Бог, вызванный одним из ваших горожан, ну или из-за дурацкого исследования древнего храма, который стоило бы пропустить. Смерть может принимать обычные и абсурдные формы. "Каждый может погибнуть, если вы случайно создали некую супер версию быка, она может в панике сбежать, убивая всех на своём пути, так как это очень нестабильно" - сказал Якобсон.

Gaslamp Games оценивает неудачи, как способ создания интересных историй для игроков. Когда вы терпите неудачу, "Это должна быть своего рода история успеха" - сказал Бомгарт. И хотя реализовываться игра будет по своему, Dwarf Fortress является для разработчиков основной моделью для общего подхода к геймплею. "Когда вы были ребёнком, и вы строили что-то из lego, но в конченом счёте вы разрушали это, так как ничего другого не оставалось" - сказал Якобсон. "Dwarf Fortress приблизилась к этому довольно близко: игра постоянно разрушает ваши конструкции lego, и вам приходится отстраивать всё заново, чтоб сделать всё намного лучше и более разумным. Это - сражение между разрушением и созиданием. Баланс между этими двумя вещами очень важен для нас"

Провал также оставляет печать на мире игры, даже если вы полностью удалите вашу колонию. Это происходит из-за меленького элемента постоянства: когда вы создадите мир игры, вы отыграете несколько компаний на этой карте. А следы вашего поражения могут просочиться в следующую колонию. "Отдельная игровая сессия может создать событие или фактоиды, которые проявят себя в следующей компании" - сказал Якобсон. - "Например, предыдущая колония игрока, вероятно, занималась производством алюминиевых деталей для дирижаблей и этот факт (а так же и то, что они были дефектными) был внесён в биографию Аристократа-иммигранта. Такие мелочи могут быть почти незаметны, просто строчка или две в описании персонажа, ну или на страницах газеты, но они связывают весь игровой мир."


User-friendly Fortress
Всё это внимание в сторону сложной системы градостроительной песочницы ничего не значило бы, если бы Gaslamp Games не ставили акцент на играбильность, которая, к счастью, имеет место быть. У разработчиков уже имеется кое какой опыт в этом - Dungeons of Dredmor удалось стать понятным и простым roguelike, имея при себе умный и гибкий интерфейс, удобное управление и даже справочную информацию. Clockwork Empires сохраняет геймплей-дружелюбность своего предка. "Мы очень старались, чтоб никто не вешал на игру ярлык "Dwarf Fortress для всех". Но наша цель всё же состоит в том, чтоб перенять опыт этой игры и сделать геймплей более доступным" - сказал Якобсон - "Две причины почему Dwarf Fortress является "Игрой не для всех" - графика и пользовательский интерфейс. Потому мы увеличиваем функциональность, делая игру более понятной"

Заключительная техническая деталь во всём этом - чрезвычайно амбициозная система постройки зданий. Проще говоря, Clockwork Empires позволит вам настраивать здания так, как вы пожелаете. До начала постройки вы можете выбрать такие вещи, как строительный материал и занимаемая площадь, или добавить небольшие детали, вроде знаков паба, горгулий и флюгера.

Система создаётся техническим директором Gaslamp Games, Николасом Винингом, который посветил часть своей дипломной работы этой теме. Вининг объяснил как будет работать система - "Вы выбираете план здания, вы выбираете некоторые стилистические особенности, как например профиль стен. Вы тот, кому нравятся гладкие стены, остроконечные крыши или неостроконечные крыши? Вы это выбираете и получаете здание. Система не просто ограничивает площадь здания. Вы можете отстроить дворцы, или крупные мегафабрики, или крошечные лачуги, или что бы там ни было.". Вининг говорит,что хотел бы избежать ситуации, что наблюдалась в ранних играх SimCity, где все фабрики были на одно лицо. "Возможно вы захотите дать зданию специальную крышу, или указать, что это фабрика солений. Или что-то, что согласуется с вашим декоративным планом. Если у здания должна быть гигантская башня в стиле Arabian Nights, закажите и она будет построена. Вы просто определяете то, что желаете, а система строит."

Есть ещё много вещей, что не упомянуты в этой статье. Тут не затронуто изменчивость Civ-style чудес Clockwork Empires: потенциально опасных Мегапроектов. Тут не описано как выпивка и опиум смогут предотвратить безумство ваших граждан. Не рассказано о важности вулканов в качестве источника энергии, о вмешательстве богачей, о атаках барсуков или лучевом эфирном оружие.


Источник: pcgamer.com

Последний раз редактировалось Sunshine; 05.09.2012 в 17:25.
Sunshine вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователей выразили благодарность Sunshine за эту полезную тему
rushrocket (05.09.2012), seven (06.09.2012), Simple (05.09.2012)
Старый 06.09.2012, 00:47   #2
seven
Группа SteamPunk
 
Аватар для seven
 
Регистрация: 11.06.2011
Адрес: Киев.
Сообщений: 1,520
Рейтинг тем: 66
Репутация: 317
По умолчанию Re: Clockwork Empires: Превью от PCgamer

__________________
I feel FANTASTIC and I'm still alive.
While you're dying I'll be still alive.
And when you're dead I will be still alive.

Still alive.
(c) GLaDOS
seven вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2012, 01:00   #3
rushrocket
 
Аватар для rushrocket
 
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 4,072
Рейтинг тем: 79
Репутация: 558
Отправить сообщение для rushrocket с помощью Skype™
По умолчанию Re: Clockwork Empires: Превью от PCgamer

Чё-то как-то беспонтово..
rushrocket вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2012, 03:54   #4
seven
Группа SteamPunk
 
Аватар для seven
 
Регистрация: 11.06.2011
Адрес: Киев.
Сообщений: 1,520
Рейтинг тем: 66
Репутация: 317
По умолчанию Re: Clockwork Empires: Превью от PCgamer

Прописываю играть в Dwarf Fortress утром и вечером. По возможности в обед.
__________________
I feel FANTASTIC and I'm still alive.
While you're dying I'll be still alive.
And when you're dead I will be still alive.

Still alive.
(c) GLaDOS
seven вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2012, 15:28   #5
seven
Группа SteamPunk
 
Аватар для seven
 
Регистрация: 11.06.2011
Адрес: Киев.
Сообщений: 1,520
Рейтинг тем: 66
Репутация: 317
По умолчанию Re: Clockwork Empires: Превью от PCgamer

Ещё пара картинок:


__________________
I feel FANTASTIC and I'm still alive.
While you're dying I'll be still alive.
And when you're dead I will be still alive.

Still alive.
(c) GLaDOS
seven вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
clockwork empires, steampunk, игра, ктулху, перевод, превью, стимпанк

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Информация] Clockwork Empires (Игра \ Стимпанк) Sunshine Таймпанк Игры 7 22.08.2014 19:26
[Статья] Clockwork Empires: Прессрелиз и FaQ Sunshine Статьи 3 06.09.2012 11:21
[Обзор] Превью Borderlands 2 от Gameinformer Sunshine Borderlands 0 24.08.2012 12:04
[Статья] Syndicate (Превью от destructoid) Sunshine Syndicate 0 28.12.2011 19:49
[Статья] Syndicate (Превью от ausgamers) Sunshine Syndicate 4 28.12.2011 17:48


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:28. Часовой пояс GMT +3.


Copyleft (ↄ) 2010-2017, CyberClock.cc
Все уже украдено до нас.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot