Наше все

Киберпанк форум CyberClock

Переключение стиля: Киберпанк | Стимпанк
Вернуться   Форум CyberClock > Таймпанк (Timepunk) > Таймпанк Игры > Статьи
Статьи
Статьи на тему стимпанк игр

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.01.2011, 20:37   #1
Корвелл
Автор
 
Аватар для Корвелл

Автор темы
 
Регистрация: 27.12.2010
Адрес: Трущобы Нижнего Города
Сообщений: 129
Рейтинг тем: 44
Репутация: 85
Отправить сообщение для Корвелл с помощью Skype™
По умолчанию Арканум \ Arcanum (Игра \ Стимпанк)

[ Статья оформлена под стиль страниц "Стимпанк". Рекомендую переключиться на него перед началом чтения. ]




Оригинальное название: Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Платформы: PC
Дата выхода: 2001
Разработчик: Troika Games
Издатель: Sierra Entertainment
Локализация в РФ: Фаргус (лучшая)


Описание

Спойлер:

Введение

Арканум - изумительная RPG в стиле фэнтезийного стимпанка, ставшая классикой и обревшая статус культовой игры, подарившей бессметному числу фанатов по всему миру незабываемые часы геймплея. К сожалению, потенциально новым игрокам, молодым и заносчивым, которые никогда не были склонны к классическим ролевым играм, Арканум может не прийтись по вкусу своей устаревшей графикой и не подарить столь недостающую нам, ярым фанатам, возможность окунуться в его мир впервые.


Сюжет

На дворе 1885-ый год. Арканум - вымышленный континент, населённый эльфами, дварфами и прочими фэнтезийными расами, живущими под одним небом в эпоху пара. В центре событий - Гилберт Бейтс, человек, сыгравший немаловажную роль в судьбе дварфов и принёсший технологию в мир людей, что обернулось непредсказуемыми последствиями и поставило под угрозу существование всего живого. Вы, переживая собственную драму, начинаете путешествие чудом избежав гибели при крушении дирижабля Зефир. В поисках ответа на вопрос "Кто и зачем пытался его уничтожить?", вам предстоит сыграть свою роль в судьбе мира.


Особенности игры

Мир

Нелинейность и обилие внесюжетных квестов;
Огромное количество NPC;
Свободное перемещение (нет разбиения на локации);

Персонаж

Выбор расы, пола и биографии (8 рас на выбор);
Множество характеристик (8 базовых + 16 второстепенных);
16 навыков, разделённых на 4 группы;
16 магических школ (по 5 заклинаний в каждой);
8 технодисциплин (56 базовых схем + 30 находимых);
Боевые режимы на выбор: риалтайм и 2 пошаговых;

Прочее

Стилизация под викторианскую эпоху и фэнтези;
Великолепный саундтрек;


Скриншоты

Галерея на ag.ru
Галерея на rpgfan.com
Галерея на gamespot.com


Фан-сообщества

Arcanum City - некогда лучший русскоязычный сайт поклонников игры.
Arcanum Club - российский сайт моддеров и прочих энтузиастов. В отличии от Arcanum City пока что живой.
Fallout.ru - сообщество поклонников культовых RPG. Каждой вселенной отведён свой раздел на сайте и форуме.


О любимом в Аркануме
Альтернативный обзор


Данный обзор не охватывает всех особенностей моей любимой игры (первой в моём списке шедевров), и не столь детален, как может показаться сперва. Не загоревшись желанием с нуля поднимать уже сотни рас разобранные до меня темы, я попробовал составить свой вариант обзора, затронув лишь наиболее нравящиеся мне аспекты игры. При её нынешнем культовом статусе никому не составит труда навести справки - на то есть замечательные ресурсы Arcanum City, Arcanum Club и Fallout.ru, где всё уже неоднократно было рассмотрено.


Начало

Игра, как и положено, начинается с создания или выбора персонажа, которому суждено избежать гибели при крушении дирижабля Зефир, чтобы оказаться вовлечённым в увлекательное путешествие и окунуть вас в удивительный мир, созданный под влиянием викторианского стимпанка, классического вестерна, пиратской романтики и толкиеновского фэнтези. Ваш первый и самый надёжный спутник в игре - Вирджил, монах религии Панарии, прибывший на место катастрофы, завидев в небе первые признаки караблекрушения. Ваши совместные похождения (если, конечно, вы согласитесь принять его в компаньоны) начнутся с места катастрофы и будут пролегать через множество городов и неизведанных, богами забытых мест вроде древних захоронений, проклятых храмов и заброшенных дварфовских шахт, наполненных чудовищными тварями и бесценными сокровищами.

В: Что интересного меня ждёт при создании персонажа?
О: В первую очередь стоит определиться с выбором пола, расы и обратить внимание на список доступных (частично зависящих от данного выбора) бэкграундов, влияющих на плюсы и минусы в показателях стартовых характеристик вашего героя. Основные характеристики и навыки следует выбирать исходя из представлений о предпочитаемых вами классах, ибо определённых как таковых в игре нет, если не считать классификацию встречных торговцев и автоматическое распределение очков опыта у ваших спутников. Подобное распределение очков опыта можно также назначить и вашему персонажу, выбрав из списка наиболее подходящую для вашего класса схему.


Спутники

Кто-то скажет, что они бестолковые и их присутствие мешает быстрому росту, а кто-то, что без них сам процесс прохождения кажется немыслимым. Как бы там ни было, возможность присоединять целиком зависит от уровня и мировоззрения вашего персонажа.

В: Что побуждает Вирджила следовать за мной?
О: Не сложно поверить в чудеса верующему человеку, когда из под обломков выползаете вы, да ещё и без единой царапины. Согласовав это с религиозными писаниями, он заверил вас, что вы реинкарнация могущественного эльфа культа Панарии.

В: Вирджил - преданный товарищ?
О: Даже более чем, не беспокойтесь. Не взирая на расхожие мнения, присутствие Вирджила открывает в сюжете дополнительную ветвь и значительно скрашивает основную. Правда в один момент он, возможно, будет вынужден вас покинуть из-за личных угрызений совести. Спойлить не буду, скажу лишь, что после этого вы найдёте его в подвале трактира в... Хотя стоп. Ваши с ним взгляды могут разойтись, если вы резко смените "генеральную линию партии", превратившись из добряка в злыдня или наоборот.

В: Есть ли кто лучше Вирджила?
О: Это определённо выбор вкуса, но я готов отдать голос за кузнеца-механика Магнуса, которого многие игроки недолюбливают. У него невыносимый характер и дуратская привычка ко всему придираться, но в целом он приятный дварф и, что самое главное, второй в игре спутник-говорун после Вирджила, доступный практически в самом начале игры. Более того, у него, как и у Верджила есть своя квестовая линия, связанная с поиском потерянного клана, к коему он себя относит.
P.S. Ознакомившись с проработанными ролями Вирджила и Магнуса, я уже, по правде сказать, и не смотрю в сторону молчаливых попутчиков. Из любимых могу выделить остроумного Гара, дерзкого и наглого некроманта Джеффри Таррелонд-Эша, прекрасную дочь королевы светлых эльфов Рейвен (может стать возлюбленной протагониста) и конечно же Бесценного Болвана - преданного и бесстрашного бойцовского пса.


Любимые города

Со спутниками или без, всего в Аркануме вам предстоит посетить более десятка населённых пунктов, включая светлую обитель эльфов Кинтарру (не столько город, сколько красивую квестовую локацию) и дварфовский Клан Колеса. Ниже вкратце опишу самые любимые из них.

Туманные Холмы

Данное поселение расположено с восточной стороны Каменной Стены и является первым городом, который вы встретите на пути. Дела этого шахтёрского сельскохозяйственного городка пошли в упадок с тех пор, как руда в шахте Бесси Тун начала окисляться, а мост через реку заняла шайка хорошо подготовленной банды воров. Не смотря на печальные прогнозы, жителями городка было решено построить второй мост восточнее от основного.

Тарант

Будучи центром промышленности Арканума и по совместительству самым большим и густонаселённым из всех городов, Тарант является неофициальной столицей Объединённого Королевства, определяющей его политику и предоставляющей его в дипломатических контактах с другими государствами, в состав которых входят небезызвестные Каладон и Дернхольм. Какое-то время в Таранте была монархия, пока на смену ей не пришло правление промышленного совета.

Эшбери

Этот портовый городок находится на восточной части побережья Арканума и входит в Объединённое Королевство, выделяясь сельской хозяйственностью и красивой природой, до которой ещё не успел добраться запах фабричного дыма Таранта. В целом очень тихое, милое (одни любовные огоньки чего стоят) и спокойное местечко, проблема которого, на мой взгляд, лишь в трёх вещах: в неупокоенном кладбище, в проклятом замке покойного некроманта Малачи Ренча, а также в известном факте, что из порта в Эшбери отправляются корабли, перевозящие на Остров Отчаяния уголовников.

Чёрный Корень

Успешно развивающийся портовый город ещё не успел войти в состав Объединённого Королевства, но уже близок к этому, о чём свидетельствуют проложенные через него железнодорожные пути. Пожалуй единственной серьёзной проблемой Чёрного Корня является обязанность выплачивать Дернхольму ежегодные налоги, пока город всё ещё входит в состав Королевства Камбрия. Между делом, торговые сделки под собственным флагом ведут город к процветанию.

В: Торговля здесь как и в любой другой RPG - закупка/продажа обмундирования?
О: В различных узкоспециализированных магазинах, помимо стандартных доспехов и оружия, можно приобретать особого вида товар, представленный в виде схем, технологических штучек, различных природных компонентов и простых, широко распространённых в быту вещей, порой никак не сказывающихся на персонаже. Можно даже покупать одежду лишь ради того, чтобы следовать моде горожан.

В: Что ещё меня будет ждать в городах?
О: По прибытию в Тарант - всевозможные развлекательные учреждения (к примеру, бордель и музей), а также гостиницы и магазины с интересным ассортиментом товаров. Само собой, можно погрузиться в рутину городской жизни - углубиться в прохождение нелинейных квестов или просто насладиться обществом.


NPC и квесты

Входе путешествия вас ждут яркие встречи с не менее колоритными персонажами, чем вы, наровящимися высказать своё гадкое "фэ" по какому-нибудь лишнему поводу. В отдельных случаях, играя полуорком, полуогром или имея в предыстории персонажа нечто сказывающееся на его внешности или манере изъяснения, можно обратить внимание на крайне раздражительно реагирующих встречных, в любой момент готовых с любезностью принять в свой адрес громогласное "Да как ты смеешь так со мной говорить! Сейчас я выжму всю кровь из твоего мерзкого тела!".
В прочем, нарваться на неприятности можно и без лишнего трёпа, так как в игре можно встать на криминальный путь, требующий наличия соответствующих навыков, чтобы действовать тихо и не вынуждать жертву ловить с поличным. В отличии от простых краж, заказные прописываются в журнале и выполняются за награду. За них вам начисляется опыт, а на спёртый именной товар у воровского подполья всегда найдутся заказчики, которые, собственно, и снабжают информацией (слухами) относительно местонахождения интересующих их вещей, когда сам доступ к этим заданиям открывается уже после вступления в воровское подполье. Сойтись с этими авторитетами можно двумя способами: подсобив банде Лукана или прибегнув к более специфическому методу - заговариванию мозгов (он проколится и выдаст всю информацию сам, если вы, используя навык красноречия, удачно прикинетесь засланчиком из того самого подполья).
Что касается более масштабных квестов (нелинейных), то они предоставляют возможность выбора и не всегда привязаны к ближайшим окрестностям. В качестве примера - квест с проблемой освобождения шахты Бесси Тун от призрака, бессовестно окисляющего руду на зло моему старому другу и любимому кузнецу Ллойду Гурлосу. Решением проблемы станет передача прав на владение шахтой в руки кому-нибудь из семьи покойной владелицы, как только вы выкупите их в Таранте.


Технология и схемы

Технологические дисциплины - лучшая составляющая ролевой системы Арканума. В числе доступных вам изобретений числится несметное количество всякого рода изобретений вроде ловушки с часовым механизмом и шапки магнитной инверсии. Изучение схем требует интеллекта, и потому при создании персонажа не помешало бы выбрать бэкграунд, дающий большой бонус к характеристике Интеллект (разумеется, при определённом штрафе к каким-нибудь другим). Она, кстати, забавно влияет на умение персонажа говорить грамотно, если значение в самом начале игры равно четырём или ниже. Того же эффекта можно достичь и с помощью преднамеренного отупения вашего персонажа - при его злоупотреблении крепкими алкогольными напитками. В этом случае, едва ли связывая слова и записывая в свой дневник неразборчивую белиберду, он превращает игру в жёсткий анекдот.
Возвращаясь к теме схем. Самые интересные изобретения в Аркануме - это удивительные механизмы на паровых двигателях, становящиеся доступными по мере изучения механики. Максимальной ступенью в освоении этой дисциплины является схема механического паука, который помимо своей стандартной формы имеет ещё и ряд модернизированных - медицинскую, ядовитую и мою самую любимую - Автоматона (она в свою очередь тоже модернизируется). Автоматон - это циклопообразное и на вид горбатое механическое двуногое, способное грамотно укокошивать всякую теплокровную нечисть. Для меня, как и для большинства фанов, до сих пор остаётся загадкой метод его сборки, ибо в схеме не описано самое главное - устройство его искусственного интеллекта, позволяющего различать плохих и хороших, а также отходить в сторону, когда наступают на пятки.

В: Столько всего интересного о технологии и не слова о магии?
О: За магов я играл мало, но одно время испытывал нескончаемый интерес к нескольким школам, которые доводилось изучать в ходе прохождения магом-вором. Школа магии предсказания, позволяющая узнавать свойства отдельных частей окружающего мира и школа перемещения (от обезоруживания до телепортации) являлись наиболее актуальными для меня в ту пору. Одно время я также увлекался школой призыва (целью было достигнуть максимальной ступени - получить возможность вызывать постоянного питомца фамилиара) и тёмной некромантией (больше всего фана доставляли вызов духов, реанимация и игра с заклинанием "Вред"). К числу других, не менее интересных для меня школ можно отнести ментальную (контроль над разумом жертв), магию морфа (контроль над плотью) и иллюзионистскую (от света до невидимости).

В: Что посоветуете помимо механики?
О: Рекомендую освоить первую ступень в гербологии - целебную мазь. Рецепт очень простой, так как смесь делается из легкодоступных корня гинка и стебля кадуры (в лесах растут преимущественно). Далее берёте две ступени в электричестве (вам нужна вторая - заряженное кольцо, на две единицы повышающее ловкость) и на выбор три в оружейном или две в кузнечном деле, чтобы смастерить качественный револьвер или сбалансированный меч - вполне себе достойное оружие на первую половину игры. После этого две дисциплины из трёх можете изучать дальше, если чего ещё не приглянется.


На вид

Графика в Аркануме очень притягательная, но с прошедшим десятилетием всё труднее не замечать её недостатков. К счастью, это дело привычки, и стоит лишь втянуться в игровой процесс вновь, как уже не остаётся нужды прибегать к установке патча, увеличивающего разрешение экрана, и при этом жутко коверкающего весь интерфейс.

В: По тем временам Арканум был сильно требователен к ресурсам?
О: Игра очень сильно тормозила на моём первом компьютере Duron 800 с его 128 MB RAM и 32 MB Video, хотя минимальными системные требованиями были объявлены Pentium II 300 с 64MB RAM и 8 MB video.


На слух

Музыка. Насколько помню, никогда и нигде не встречал статьи о саундтреках, способных навести фурор и плотно засесть в MP3. Саундтрек Бена Хьюджа как раз из числа таких - музыка исполнена на высоком уровне струнно-смычковым квартетом (2 скрипки, альт и виолончель), при участии синтезатора, задействованного для написания отдельных треков. Музыка в Аркануме - не менее важная составляющая, без которой играть, всё равно, что фильм смотреть без звука. Умиротворённая и волнующая почти во всех композициях, она плавно переходит на индустриальную "The Wheel Clan" при входе в режим боя и околдовывает мелодичной "Qintarra" в городе светлых эльфов. Наличия сего гениального саундтрека передаёт игре несравненную атмосферу.
Звуки. В моём случае они лучше всего воспринимались на слух ещё в те далёкие года, когда в руках была укороченная версия от левого издателя, где полностью отсутствовали заставки и саундтрек. Больше всего нравились звуки щелчков интерфейса (при нажатии кнопок), "гонга" (при получении нового уровня) и "обезьяней трели" (при оповещениях).
Озвучка. Здесь без комментариев. Актёры играют безупречно, и в жизни людьми их уже не представить. Очень чувствительное исполнение.


Заключение

В этом мире столько всего и в этом весь он - Арканум. Даже сейчас, спустя десяток лет, на страницах форума крупнейшего русского сообщества фанов не перестают всплывать следы его былой славы. Я играю в Арканум практически с момента его выхода (на тот момент я был ещё совсем ребёнком) и с каждым новым прохождением открываю для себя что-то новое. Этот мир хранит в себе немало тайн.


Специальный обзор игры Arcanum: Of Streamworks and Magick Obscura для CyberClock.net © buried

Последний раз редактировалось Корвелл; 09.10.2012 в 16:02. Причина: Подкорректировал статью.
Корвелл вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователей выразили благодарность Корвелл за эту полезную тему
Simple (25.01.2012), Sunshine (06.01.2011)
Старый 06.01.2011, 20:53   #2
Sunshine
Администратор
 
Аватар для Sunshine
 
Регистрация: 20.04.2010
Сообщений: 6,593
Рейтинг тем: 1,885
Репутация: 859
Отправить сообщение для Sunshine с помощью ICQ
По умолчанию Re: Арканум

Проходил очень давно, ещё когда "Тройка Геймс" была жива. разработчики реализовали в игре всё, что им не дали довести до ума во второй части Fallout, так как они покинули проект, если не ошибаюсь из-за конфликтов с издателем. А ведь они были фактически родителями первой части нынче известной франшизы.
Единственное,что удручает в игре это наличие эльфов и других элементов и стереотипов толкенизма, что скорее вызвано желанием отправит в игру в массы, так как данные стереотипы достаточно модны, хоть и преподнесены они были в более менее оригинальном контексте.

Успех, успехом, но игра не помогла "тройке геймс" выжить, как и их работа над продолжением "Маскарада", которое сильно ушло от начальной концепции (кстати мне первая часть всё равно нравится больше, хоть и была менее свободна в действиях).
__________________
Ⓚ All rights reversed - reprint what you like
Sunshine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2011, 23:07   #3
Корвелл
Автор
 
Аватар для Корвелл

Автор темы
 
Регистрация: 27.12.2010
Адрес: Трущобы Нижнего Города
Сообщений: 129
Рейтинг тем: 44
Репутация: 85
Отправить сообщение для Корвелл с помощью Skype™
По умолчанию Re: Арканум

Цитата:
Сообщение от Screwball Посмотреть сообщение
Единственное,что удручает в игре это наличие эльфов и других элементов и стереотипов толкенизма, что скорее вызвано желанием отправит в игру в массы, так как данные стереотипы достаточно модны, хоть и преподнесены они были в более менее оригинальном контексте.
Всё то, что придавало сказочный и мистический оттенок срезать вот так? Ну а разве присутствие фэнтезийных рас не делает мир многогранней? Всех их вырежи и всё станет мутным и унылым... Каким же Арканум был бы без отголосков Эпохи Легенд и без историй о правлении Эльфийского Совета? Куда бы делась философия дварфов, познав которую, глазам открывается вся истинная сущность технологии в руках рода людского? Куда бы исчезли древние и величественные красоты, которые так радуют глаз запоздалого путника?
Я могу пойти ещё дальше и спросить о тех чувствах, которые испытываешь находясь в Пустоте и понимая, что даже эхо страшной межклановой войны дварфов было ничто по сравнению с тем ужасом, который уготовлен Аркануму.
Возможно мы видим мир этот мир с разных ракурсов, и лучшим вариантом будет добавить "ИМХО", особенно если сам понимаешь, что это не банальные элементы фэнтези, а иной взгляд на те стандарты, которые уже многим приелись.

P.S. Ты что-ли и вправду считаешь, что желание придерживаться какой-то актуальной тематики следует расценивать как попытку выбиться в массы?
Корвелл вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2011, 23:30   #4
Sunshine
Администратор
 
Аватар для Sunshine
 
Регистрация: 20.04.2010
Сообщений: 6,593
Рейтинг тем: 1,885
Репутация: 859
Отправить сообщение для Sunshine с помощью ICQ
По умолчанию Re: Арканум

Дело в том, что я не отрицаю наличие фэнтезийных элементов, но сугубо против частого использования толкинистской трактовки. В том же TES есть эльфы, они хоть идут со стороны толкинизма, но сильно изменены. Для начала, что такое канонические эльфы? Это такие коротышки, наделённые огромной магической силой, без стандартных и человеческих моральных ценностей. Но я не об этом. По сути, можно создавать свои расы, создать им свою историю, свои отличительные черты, но со стороны публики, это может быть провальным, потому, да, я считаю, что использование популярных и привычных элементов фэнтези, это как минимум боязнь прогореть на новой выдуманной расе (потому умные разработчики часто комбинируют стандартные и свои).
Я не оспариваю того, что "тройка геймс" добавила много чего своего и создала уникальный мир по своей самобытности и истории, но эльфы у них всё равно живут на деревьях, а гномы, в пещерах... Стереотипы всё равно остались. Но это фэнтези, в фэнтези нет места стереотипам.
__________________
Ⓚ All rights reversed - reprint what you like
Sunshine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2011, 05:14   #5
Антич
Киберпингвин
 
Аватар для Антич
 
Регистрация: 19.08.2010
Адрес: Повсеместно
Сообщений: 120
Рейтинг тем: 34
Репутация: 166
Отправить сообщение для Антич с помощью ICQ
По умолчанию Re: Арканум

А я не прошёл, а я не прошёл, бе-бе-бе, у меня ещё пол-игры, пол-удовольствия впереди)))

Электрическая куртка как-то фигово лечит! Меня за час игры ну на 10 хп вылетела и то в первые две минуты игры...может есть какой секрет?

Прокачено всё оружейное мастерство(хожу со слоновой пушкой хотя мб стоило ходить с одноручной пушкой(чаще стреляет) и щитом.... Качать механику, да? Ой лана разберусь))

могу свои скрины дать:
http://i062.radikal.ru/1011/98/88ae9a67b1b9.jpg
http://s016.radikal.ru/i337/1011/f8/3f0479f00b67.jpg
http://i007.radikal.ru/1011/10/2a7859454601.jpg
http://s014.radikal.ru/i328/1011/ce/859647bd8399.jpg
http://s008.radikal.ru/i306/1011/cf/eaa4896512ef.jpg
http://i082.radikal.ru/1011/44/0fc4595041d5.jpg
__________________
Пинок, удар, взмахнуть, нырнуть, вынырнуть, сальто, обратно, опустить перископ, поднять перископ, апперкот и удар!

Arts and pictures by Антич
Антич вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
arcanum, rpg, steampunk, арканум, игра, игра арканум, стимпанк, технофэнтези, фэнтези

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Мой Arcanum (или обьясните идиоту vol. 2) seven Вольное общение 15 17.01.2012 21:31
[Обзор] Сибирь, обзор обоих частей (Игра \ Стимпанк) Sunshine Статьи 0 02.05.2010 20:47
[Информация] Сибирь 2 \ Syberia 2 (Игра \ Стимпанк) Sunshine Таймпанк Игры 0 02.05.2010 17:59
[Обзор] ParaWorld (Игра \ Стимпанк) Каат Статьи 0 02.05.2010 16:47
[Информация] Сибирь \ Syberia (Игра \ Стимпанк) Sunshine Таймпанк Игры 0 30.04.2010 19:43


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:10. Часовой пояс GMT +3.


Copyleft (ↄ) 2010-2017, CyberClock.cc
Все уже украдено до нас.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot