Наше все

Киберпанк форум CyberClock

Переключение стиля: Киберпанк | Стимпанк
Вернуться   Форум CyberClock > Таймпанк (Timepunk) > Таймпанк Игры > Статьи
Статьи
Статьи на тему стимпанк игр

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.05.2010, 17:23   #1
Sunshine
Администратор
 
Аватар для Sunshine

Автор темы
 
Регистрация: 20.04.2010
Сообщений: 6,593
Рейтинг тем: 1,885
Репутация: 859
Отправить сообщение для Sunshine с помощью ICQ
По умолчанию Сибирь 2 (технологии)

Изображения: увеличение по клику
Обсуждение игры в этой теме



Вторая часть знаменитой игры, к сожалению на порядок хуже в плане предоставленных технологий. И наверно с трудом можно было назвать игру клокпанком, если-бы не Оскар и поезд из первой части, которые составляют львиную долю разработок Ганса Форалберга, остальное-же что предстоит встретить в игре вписываются в общую стилистику, только с натяжкой. В этой статье попытаюсь подробно расписать, более менее подходящие под стиль предметы.

Поезд
По главам разделять нет смысла, как это я делал с первой части, потому начну с поезда.
Ну поезд, шибко не изменился за всё это время (Поезд, тендер, пассажирский вагон) и даже оказалось,что имеет несколько новых функций. Хотя функциями это можно назвать с натяжкой, так как фантазия автора, к сожалению полностью иссякла ещё в предыдущей части, здесь мы только наблюдаем её тень... А жаль. И так поезд.
Внутреннее оснащение осталось неизменным , разве что Ганс завалил комнаты шестерёнками и механическими деталями, что он кстати мастерил, не понятно. Единственное что он даёт по игре, из сконструированного, это сердце-двигатель для механических лошадок. Внутри поезд почти не интерактивный, единственный момент когда нужно, что-то там сделать это под стойкой для механического музыкального аппарата открыть небольшой люк и отсоединить застрявший пассажирский вагон, кстати, единственный.
Так-же нам дают побыть в кабине машиниста, но, к сожалению (или к счастью?), не дают управлять самим поездом, только некоторыми функциями. И наконец таки пригодился тендер (напомню, поезд заводной и заводится от специального устройства на станции и не нуждается в топливе или угле) в который, ещё в Романовске, мы добавляем угля, нужного для отопления в суровом сибирском климате (чем они раньше отапливали, кстати, непонятно). Уголь на самом деле пригодится под самый конец игры, когда будет нужно растопить паром вековые льды, покрывшие ковчег. И для этого в поезде были сконструированы специальные «змейки», одна для забора воды, другая для подачи угля из тендера (Ганс скорее всего раньше был у юколов, раз в конструкции поезда предусматриваются все нюансы окружающей местности конечной остановки). И впервые за обе части активируется паровой котёл, который, оказывается у этого аппарата есть.


Оскар
Эх, Оскар.. Он не только был задуман как машинист-кассир-билетёр-пограничник, но и для, в нужный момент, продления жизни Ганса, но об этом чуть позже. Во второй части, нашего механического друга снабжают внутренним передатчиком, способным принимать сигналы, а так-же передавать на сотовые телефоны. Как выглядит передатчик не показано. Но, предполагаю, что он тоже механический. Но это всё тот-же Оскар, ворчливый, занудный и немного наивный (и трусливый, к сожалению).
Но приходит тот момент, когда оскару приходится отдать свою жизнь, рани сотворившего его человека. Ведь этот автомат был так сконструирован, чтоб при необходимости продлить уходящую жизнь Ганса. Для этого нужно демонтировать его «сердце» и бедняга-Оскар раскроется, в прямом смысле этого слова, так, чтоб Ганс смог одеть его части как костюм и смог двигаться дальше к своей цели.


Остальное
Дальше пойдут описания уже тех технологий, не знакомых по первой части, но более менее подходящие на претендентов, чтоб попасть в эту статью.

Одно из первых,что мы встречаем в игре это механические лошадки в Романовске, которые были сконструированы Гансом. Их цель — развлечение. При запуске механизма, играет музыкальное произведение и лошади пускаются вскачь (правда не двигаясь с места), так сказать, достопримечательность этого городка. Да вот одна беда — механизм сломался. Но раз уж Ганс Форалберг здесь, то почему-бы ему не воскресить свой-же автомат (правда всё равно, всю грязную работу приходится делать Кейт).

Следующим «лотом» думаю можно отметить лифт в монастырь, уж больно он какой-то нереальный. Возможно, но не факт, так-же сконструирован Гансом. Дело в том, что в монастыре нет электричества (об этом говорят мирные жители), а значит лифт полностью на механике, а подобные вещи явно в духе Ганса.

Далее, всё в том-же монастыре нас ждёт небольшой механизм-головоломка, в которой следует зажечь нужные канделябры, дабы открыть небольшое окошко на верху библиотеки, которое при нажатие пластин в нужном порядке сужается или расширяется, пропуская определённое количество света.

В скором времени наш поезд угоняют, и чтоб догнать его приходится обзавестись дрезиной. Которая находится под рельсами и ставится на них с помощью специального рычага, которые переворачивают платформу.
Движется дрезина за счёт энергии, вырабатываемой крутящимся колесом, главное найти, того, кого туда посадить (дрезин так-же может ехать и на другом источники энергии, но похоже эта «функция» у ней сломалась).
А садим мы туда,странное существо Юки, помесь собаки с тюленем, который с радостью выполняет роль крысы в колесе всего за несколько рыбных конфет из магазина.

.Вскоре, встречаем нам знакомое, по первой части Крыло Форальберга, к сожалению, мало способное на что-то. Напомню, что его мы запускаем на космодроме Комсомольска вместе с полковником Борисом Шаровом, который кстати выживает после полёта в стратосферу и не совсем мягкой посадки (благо были парашюты). Это крыло способно только на приём радиосигналов и катапультирование второго пилота, чем Кейт и пользуется,чтоб добраться до угнанного поезда... Абсурд конечно, но такова воля автора.

Вскоре мы добираемся до деревни юколов, народца низкого роста, который с давних пор дружат с мамонтами. Там так-же есть небольшое изобретение (кроме ковчега) это — барабаны шамана. Которые активируются механизмом работающего под давлением воды с водопада. Чтоб застопорить механизм Кейт приходится сбить сосульку, которая застревает между деревянными шестерёнками.

И так, походим к концу. Уже на Острове Сибирия, мы сталкиваемся с дверью, которая открывается при помощи, так знакомого нам колеса и прожорливого юки. То-же не понятно зачем такая система сделана была? Но авторам игры очень хотелось задействовать это беспокойное животное... Это и отличает вторую часть от первое, много нелогичностей.

И последнее что предстоит изучить, это древний оповещающий музыкальный инструмент юколов. Цель которого оповещать о событиях, что произошли у народа (рождение ребёнка, свадьба и т.*п.) на каждое событие, свой сигнал. Но есть один сигнал, который зовёт друзей этого народа — мамонтов. И его на приходится активировать, поймав специальной «тарелкой» ветер и настроив отверстия, как «говорит» инструкция начертанная в трюме ковчега.

Автор: Screwball aka Кактус
Для CyberClock.net
__________________
Ⓚ All rights reversed - reprint what you like

Последний раз редактировалось Sunshine; 08.07.2010 в 18:46.
Sunshine вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователей выразили благодарность Sunshine за эту полезную тему
NIYAU master (14.04.2011), Simple (02.05.2010), Каат (02.05.2010)
Старый 14.04.2011, 16:22   #2
NIYAU master
Группа SteamPunk
 
Аватар для NIYAU master
 
Регистрация: 13.04.2011
Сообщений: 33
Рейтинг тем: 20
Репутация: 54
По умолчанию Re: Сибирь 2 (технологии)

Большое спасибо, отличная подборка картинок. Однако в вашем обзоре чувствуется разочарование второй частью игры. Это вызывает у меня сочувствие и некоторое недоумение. ИМХО, элементы "первобытного" мира превосходно сочетаются здесь с механизмами из первой части, да и в целом по сюжету и графике вторая часть ничуть не хуже.
NIYAU master вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2011, 17:24   #3
Sunshine
Администратор
 
Аватар для Sunshine

Автор темы
 
Регистрация: 20.04.2010
Сообщений: 6,593
Рейтинг тем: 1,885
Репутация: 859
Отправить сообщение для Sunshine с помощью ICQ
По умолчанию Re: Сибирь 2 (технологии)

Во второй части, меньше той романтики, что была в первой Сибири. Так же меньше стало разнообразия. Персонажи, хоть не потеряли свои личности, но всё же их реализации несколько подкачала. От сюда и разочарование, игра многое потеряла, при этом не приобретя ничего нового, как было с Longest Journey.
Графика, оформление, сюжет - всё не хуже оригинала, но вот атмосфера потеряла многое, по моему, свою романтичность, что ли.
__________________
Ⓚ All rights reversed - reprint what you like
Sunshine вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
clockpunk, microids, steampunk, syberia 2, игра сибирь 2, квест, клокпанк, приключение, сибирь 2, стимпанк, технологии

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Технологии от людей или... Sunshine Вольное общение 4 31.08.2011 19:33
[Обзор] Сибирь, обзор обоих частей (Игра \ Стимпанк) Sunshine Статьи 0 02.05.2010 20:47
[Информация] Сибирь 2 \ Syberia 2 (Игра \ Стимпанк) Sunshine Таймпанк Игры 0 02.05.2010 17:59
[Статья] Сибирь (технологии) Sunshine Статьи 1 30.04.2010 19:47
[Информация] Сибирь \ Syberia (Игра \ Стимпанк) Sunshine Таймпанк Игры 0 30.04.2010 19:43


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:30. Часовой пояс GMT +3.


Copyleft (ↄ) 2010-2017, CyberClock.cc
Все уже украдено до нас.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot