Наше все

Киберпанк форум CyberClock

Переключение стиля: Киберпанк | Стимпанк
Вернуться   Форум CyberClock > Таймпанк (Timepunk) > Таймпанк Игры > Статьи
Статьи
Статьи на тему стимпанк игр

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.07.2011, 01:52   #1
Sunshine
Администратор
 
Аватар для Sunshine

Автор темы
 
Регистрация: 20.04.2010
Сообщений: 6,593
Рейтинг тем: 1,885
Репутация: 859
Отправить сообщение для Sunshine с помощью ICQ
По умолчанию The Elder Scrolls III: Morrowind (Технологии Двемеров)

Картинки, увлечение при нажатии

В The elder scroll III: Morrwind преобладает, в большей степени, фэнтезийный стиль, но в истории этого мира существовала раса Двемеров (иногда их называют гномами, хотя это раса эльфов, по факту), которая не скупилась на технологии основанные на механике и паровом двигателе. Сама раса пропала много лет назад по не известной точно причине, хоть есть несколько предположений, от того что двемеров просто физически уничтожили, до того,что они переместились в другое измерение.
Но после них остались их подземные города, их артефакты, аппараты, охранные роботы и чертежи.

Большинство руин городов Двемеров находится в гористых частях острова Моррвинд, скорей всего, чтоб быть ближе к месторождениям руды. То что видно из под земли, это в основном башни используемые как смотровые или оборонительные сооружения. Основная часть городов этого народа находится под землёй.

Попав внутрь можно повстречать множество механизмов. Не понятного предназначения, хотя некоторые из них открывают двери или, скорее всего, отвечают за освещение объекта. Все механизмы работают на паре с высоком давлением. Почему за столько лет, они ещё в пригодном состоянии и до сих пор активны, объясняется связью с магией двемеров, которая была тесно связана с их изобретениями.

Прогуливаясь по развалинам, можно встретить несколько оборонительных сооружений, как, например, эта баллиста, стрелять из неё нельзя, она служит просто предметом декорации. Но в других местах не Муррвинда не Империи подобные механизмы не встречаются, что говорит о том, что это оружие было только у двемеров (хоть это и странно).


Так-же в официальном аддоне игры Tribunal (на материке), так-же присутствуют технологии двемеров с более мощными роботами, а так-же интересной постройкой, которая управляла (и управляет погодой). Один из бывших союзников Нереварина (Главный герой игры его перерождение) Соста Сил сновал там свою лабораторию и на базе технологий древней расы, занялся своими экспериментами.

Все охранные устройства, что встречаются в игре

1) Паровой Центурион, мощная охранная единица встречаемая почти во всех руинах городов двемеров. Рассчитанная на сокрушение врага одним ударом, по крайне мере мало кто сможет выдержать его удар.
2) Сфера центурион, боевая единица, больше рассчитанная на скорость передвижения и ловкость в бою. В «спящем режиме» складывается в сферу, в бою использует лезвие выходящее из правой «руки». Так-же, встречается почти во всех двемерских развалинах.
3) Сфера лучник центурион, боевая стрелковая единица, как Сфера центурион рассчитана на скорость, но бой ведёт на дальней дистанции. Встречается только в аддоне Tribunal.
4) Механический паук, самый слабый охранный робот, быстрый, но слабый, может отравить противника. Встречается почти во всех двемрских развалинах.
5) Мерзкий фабрикант, смесь биологического существа и механики. Относится к экспериментам Сото Сила, встречается на его фабрике.
6) Гигантский Фабрикант, так-же эксперимент Сота Сила и тоже является смесью биоорганизма и механизмов. Более мощный, чем предыдущая модель, но особых отличий не имеет.
7) Несовершенство, встречается в единственном экземпляре (точнее экземпляров два, но один сломан или не доделан) у входа в палаты Сота Сила. Является гигантским механическим роботом, изобретением Сота Сила, для собственной охраны. Очень мощный противник.
8) Ягрум Багарн — Единственный оставшийся в живых Двемер, хотя о судьбе своего народа то-же не знает. Находится в корпрусариуме на острове Муррвинд. За место ног у него механизм, на аналог охранного паука.

Доспехи и оружие
1) Полный набор доспехов Двемеров, немного проржавевший, но прочный, найти его не так просто, хотя он не является одним из лучших видов брони. Лучше стандартных лат, но хуже эбонита и даэдрических доспехов. Все доспехи и оружие двеморов чаще всего можно найти именно в их развалинах.
2) Короткий меч двемеров,
3) Секира двемеров
4) Арбалет двеморов
5) Булава двемеров
6) Молот двемеров
7) Алебарда двемеров
8) Копьё двемеров
9) Топор двемеров
10) Двуручный меч двемеров

Так-же за прохождение игры нам предстоит найти три древних артефакта «Призрачный страж, «разурбатель» и «разделитель», мощное магическое оружие созданное Кагренаком, которое понадобится для прохождения игры.

Автор: Screwball
Ресурс: CyberClock.net
__________________
Ⓚ All rights reversed - reprint what you like

Последний раз редактировалось Sunshine; 26.07.2011 в 02:01.
Sunshine вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователей выразили благодарность Sunshine за эту полезную тему
BlackSparrow (04.04.2013), Simple (26.07.2011)
Ответ

Метки
steampunk, the elder scrolls, the elder scrolls iii: morrowind, двемеры, роботы, статья, стимпанк

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Технологии от людей или... Sunshine Вольное общение 4 31.08.2011 19:33
[Статья] Сибирь 2 (технологии) Sunshine Статьи 2 14.04.2011 17:24
[Статья] Сибирь (технологии) Sunshine Статьи 1 30.04.2010 19:47


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:33. Часовой пояс GMT +3.


Copyleft (ↄ) 2010-2017, CyberClock.cc
Все уже украдено до нас.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot