Наше все

Киберпанк форум CyberClock

Переключение стиля: Киберпанк | Стимпанк
Вернуться   Форум CyberClock > Таймпанк (Timepunk) > Таймпанк Игры > Статьи
Статьи
Статьи на тему стимпанк игр

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.05.2010, 20:47   #1
Sunshine
Администратор
 
Аватар для Sunshine

Автор темы
 
Регистрация: 20.04.2010
Сообщений: 6,593
Рейтинг тем: 1,885
Репутация: 859
Отправить сообщение для Sunshine с помощью ICQ
По умолчанию Сибирь, обзор обоих частей (Игра \ Стимпанк)

Обсуждение:
Сибирь 1
Сибирь 2

Сперва хотел написать по отдельности о первой и второй части, но они часть одной истории и потому, думаю, лучше описать их вместе.
О чём собственно квест? В первую очередь это приключение, само собой... Но кроме этого внутри сюжета есть моменты более тонкие и незаметный, но вт о-же время делающие сюжет более интересным и, главное, живым.
Изначально Кейт обычный юрист в командировки, цель которого, купить фабрику и вернутся домой, но со временем характер, история, эмоции её раскрываются и игрок уже видит в ней личность усталую от повседневной жизни, личность стремящийся к чему-то новому, конечно на этом сказалось и предательство её друзей и под конец ей просто было нечего терять. К сожалению во второй части это развитие спало на нет, а система поведения Ганса вообще частенько менялась.
Конечно кроме самой Кейт в игре множество персонажей вызывающих положительные эмоции, своей оригинальность, поведением, историей. Из первой и второй части хотелось бы заметить как раз Оскара — робота-автомата, самого ворчливого и пунктуального, но в то-же время доброго, хотя немного трусливого персонажа. Знакомство начинается с ним на фабрики Форалбергов, когда он просит завершить свою сборку (сделать ноги), а завершается, в самом конце пути, прямо перед отплытием на Сибирию, где он с пониманием отдаёт свою жизнь и механическое тело, ради жизни своего создателя, Ганса. Да, если посудить персонаж не очень положительный, в плане сложного характера, но, возможно, это только такая заложенная в нём программа, требовать билеты (и в то-же время продавать их), требовать выполнение мелких и маловажных условностей, боятся отходить от поезда. Но всё таки, каким-бы он небыль, в конце очень жалко лишать его «жизни», хоть даже ради спасения Ганса.
Достаточно интересный, отрицательный персонаж, директор фабрики Комсомольска — Сергей Бородин, живущий в развалинах былого величия, построивший орган из обломков фабрики ради того, чтоб органист-автомат аккомпанировал известной оперной диве, которую он видел лишь однажды, но до сих пор, спустя много лет, является её преданным поклонником, хоть немного сошедшим с ума. Да и сома Романская персонаж с причудливой судьбой, разворачивавшаяся в себе и уединившаяся в одном из курортных городков, вместе с воспоминанием о прошлом и роботом-слугой, созданным Гансом Форалбергом.
Там-же в Комсомольске есть ещё один персонаж, чем-то напоминает саму Кейт, только живущий в своих собственных рамках заглушая боль алкоголем. Борис Шаров, лётчик испытатель, которому так и не удалось выйти в космос, но так и не утративший надежду,Что это когда нибудь случится. Наверно потому Кейт и запускает носитель с горе-пилотом, понимая, чт риск, то что Шаров погибнет, достаточно высок, потому-что ему другого и не надо. Как и её самой (но Полковник выживает и даже встречается на пути к Сибирии во во второй части игры).
И так-же много других персонажей уготовили для игрока сценаристы. И зацикленные на правилах и традициях монахи, и полуслепые пограничники, что не могут отличить корягу от казака, и два не добропорядочных брата, мечтающие заполучить больше слоновой кости (хотя недобропорядочный только там один, второй просто глупый, чем первый и пользуется манипулируя им), и юколы, странное низкорослое племя, чтящие мамонтов, и многие другие имеющие свой, заложенный сценаристами, характер, своё мнение, свои достоинства и недостатки.
Конечно-же хотелось-бы заметить превосходный 2D задний план игры, в особенности качество работы художников заметно во второй части, хотя первая не отступает, но более блеклая, хотя, это можно назвать данью стилистики. Всё таки, если приписывать Сибирь к клокпанку, то оформление и должно быть немного блеклое и сероватое, как одежда на Кейт, ну и конечно-же много ржавчины. Так-же переход из серых тонов в более яркие, можно растолковать, как уход Кейт из повседневности и серых будней, уход к новой жизни и приключению.
Очень сильно подравилась, мне лично, архитектура в первой части игры, будь-то небольшой городок в Альпах, будь-то брошенный промышленный комплекс в Комсомольске. У каждой локация своя стилистика, в соответствии с местом положения и историей этого места. Более менее яркий университет, находящийся за высокой стеной, в дали от населённых пунктов, олицетворяет какое-то спокойствие и умиротворённость, медленное течении времени и немного грусти, но в то-же время величие и пафосность.
Комсомольск-же более грубый, тёмный, пугающий. Видно, что когда-то там было что-то очень большое, мощное продуктивное, но теперь это просто металлолом, бесполезный и никому не нужный разве что директору завода. Скорей всего здесь проводится аналогия с Советским Союзом. Павший гигант, что-ж — нет слов.
Во второй-же части цвета более мягкие, да и нет того контраста локаций, как было в первой... Снег, снег, снег и ещё раз снег...Да, очень красиво получился монастырь, да и деревня юколов, заросшая вековым людом с свисающими сосульками под три четыре-метра, на которые смотреть-то страшно, не то что под ними ходить.
Звуки, конечно, из стандартной базы, чаще всего, так-что их разбирать не будем. Но зато музыкальное сопровождение неплохое, хотя не особо прислуживался, но эмоции момента предаёт вполне удачно.
И конечно-же сами безделушки,что мы встречаем по пути следствия Кейт, но они разобраны в отдельной статей и повторятся уже не хочется. Осталось только сказать, что вторая часть менее удачна,чем первая по многим характеристикам (кроме обновлённой графики и моделей). Но в целом это занимательная и интересная история, немного грустная, немного наивная, немного ироничная...


Автор: Screwball ака Кактус
Ресурс: CyberClock.net
__________________
Ⓚ All rights reversed - reprint what you like
Sunshine вне форума   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователей выразили благодарность Sunshine за эту полезную тему
Hobo (10.11.2013), rushrocket (29.08.2012), Simple (02.05.2010), Каат (02.05.2010)
Ответ

Метки
clockpunk, microids, steampunk, syberia, syberia 2, игра сибирь, игра сибирь 2, квест, клокпанк, обсуждение, приключение, сибирь, сибирь 2, стимпанк

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Статья] Binary Domain - игра для обоих рынков Sunshine Антиутопия в играх 0 11.09.2011 17:30
[Статья] Dead Space. Краткий обзор игровой вселенной V.erS.us Антиутопия в играх 1 14.07.2011 00:24
Общий обзор серии игр Legacy of Kain WhiteCyborg Игры 3 09.01.2011 17:06
[Информация] Сибирь 2 \ Syberia 2 (Игра \ Стимпанк) Sunshine Таймпанк Игры 0 02.05.2010 17:59
[Информация] Сибирь \ Syberia (Игра \ Стимпанк) Sunshine Таймпанк Игры 0 30.04.2010 19:43


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:38. Часовой пояс GMT +3.


Copyleft (ↄ) 2010-2017, CyberClock.cc
Все уже украдено до нас.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot