Наше все

Киберпанк форум CyberClock

Переключение стиля: Киберпанк | Стимпанк
Вернуться   Форум CyberClock > Таймпанк (Timepunk) > Таймпанк Игры > Dishonored
Dishonored
Раздел, посвящённый дезельпанк стелс-экшену Dishonored от Arkane Studios

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22.10.2012, 21:18   #1
V.erS.us
Слава Кетцалькоатлю!
 
Аватар для V.erS.us

Автор темы
 
Регистрация: 20.06.2011
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 1,042
Рейтинг тем: 89
Репутация: 401
Отправить сообщение для V.erS.us с помощью ICQ Отправить сообщение для V.erS.us с помощью Skype™
Сообщение Мир Dishonored — мрачный мир контрастов

Корво. Начало

Интерес к Dishonored у вашего покорного слуги возник далеко не сразу. Даже не смотря на то, что о выходе игрового проекта Arkane и Bethesda я узнал в достаточной мере заблаговременно, попадающиеся мне на глаза малопонятные скриншоты с людьми на тонких ногах-ходулях, мелькающие заголовки Dishonored и иные стороны информационной волны, связанной с выходом игры, достаточно долго не вызывали во мне никакого интереса. В один прекрасный момент (примерно за месяц до официального релиза) я наконец вынужден был познакомиться с одним из интервью разработчиков для популярного игрового портала.

Пропаганда сыграла свою роль, и я заинтересовался тем, что должно было уже вот-вот выйти. Не последнюю роль в подогреве интереса сыграло участие в разработке игры концепт-художника Виктора Антонова, известного многим как разработчик общей стилистики мира Half-Life 2. В итоге с октября по ноябрь я узнал об игре достаточный объем информации и смог принять для себя взвешенное решение: хотя бы раз сыграть стоит.


Первые впечатления

Первое впечатление об игре сложилось ещё до её выхода. Точнее не совсем об игре, а о той атмосфере, которая там предполагается. Разрозненные картинки, попадавшиеся мне на глаза то тут, то там изначально не были способны заинтересовать сами по себе. Но когда началось более детальное изучение анонсов и имеющихся материалов, я сумел составить предварительное впечатление об игровом мире, в котором происходит действие Dishonored.



Антонов действительно имеет характерный почерк. Его визитной карточкой в некотором роде является гибридизация некоего стандартного окружения с высокими технологиями. И не так важно, какая на дворе эпоха — дополняющие действительность детали иного технологического плана органично вписываются и в районы типовой застройки восточной Европы, и в эдакие лондонские улицы эпохи индустриального подъема.

Участие художника в разработке игрового мира просто не могло не сказаться на его атмосфере. Глядя на некоторые арты, начавшие блуждать по сети задолго до выхода какой-то более-менее воспринимаемой информации об игре, невольно отмечаешь определенное сходство с вселенной Half-Life 2 (сравнение уместно, так как это самая популярный визуальный ряд, созданный Антоновым). Всё те же оттенки безысходности, тоски, болезненности мира.

Позже вышел ролик, демонстрирующий этот мир в динамике.. Несмотря на то, что в трейлере обыгрывается ночное время суток, видно все то, что можно назвать антиутопичным индустриальным миром. Зритель видит проблемы общества, начиная от локальных вроде чумы в кварталах, заканчивая более глобальными — прямо скажем, непростым взаимоотношением «верхов» и «низов».

Мир

Создавая Данволл — многогранный город, терзаемый чумой и политическими интригами — разработчики вышли далеко за его пределы. Город — лишь крупица огромного мира, созданного пусть и на основе реальных прототипов, но обладающего своими законами, своей атмосферой, своим неповторимым колоритом.

Улицы Данволла предстают перед игроком во всей своей ужасающей красе. Здесь свирепствует чума, загоняя жителей в дома и обращая их в жутких Плакальщиков — полуживых разносчиков заразы, утративших почти все человеческое.. Здесь отряды городской стражи выставляют кордоны и избавляются от сотен тел погибших горожан. Здесь торжествуют алчные банды, наживающиеся на бедах простых обывателей; безумные гении, погрязшие в изучении настигшей город болезни и изобретении причудливых устройств; свихнувшиеся поклонники одного из отверженных богов, способного одарить своих почитателей самыми различными темными талантами.

Этот город располагает жить по своим мрачным законам, но не требует этого. Игрок вправе сам выбирать свой путь. Станет ли он еще одним проклятьем Данволла или его милосердным спасителем — лишь от решения игрока зависит будущее героя и всего города.

Каждый закуток этого мрачного мира, сочетающего в себе немыслимое хитросплетение древних культов и религиозных течений с фантастическими технологиями будущего, хранит в себе отпечаток истории. Даже в руинах и заколоченных домах есть то, что может поведать нам и о славном прошлом Данволла, и о его гнетущем настоящем, и о трагических судьбах его жителей.

Две стихии этого мира: футуристичный прогресс и неподдающиеся объяснению мистические силы мифической Бездны. Технологии, основанные на получении и использовании энергии, получаемой из китовой ворвани, — некий символ паразитизма человеческого существа на богатствах природы. Вся промышленная мощь города, весь технологический прогресс поставлен в зависимость от истребления древнейших обитателей этого мира — китов. Гигантские китобойные суда бороздят водные просторы этого мира, убивая бесчисленные множества гигантов и перерабатывая их прямо в открытом море. И, словно в противовес этому непрерывному истреблению, эти же могучие существа после своей гибели становятся основой для магических ритуалов. Руны и амулеты, созданные из их костей и столь популярные среди поклонников отвергнутого божества, называемого Чужим (Outsider), получили запрет как противоречащие единой религии. Но это не останавливает последователей Чужого.

Так замыкается своеобразный круг разрушения. Человечество истребляет другой вид, что порождает разрушительные процессы в самом людском обществе, разъедающие его изнутри. Примерно так можно охарактеризовать мир игры. Достаточно взглянуть на скриншоты, чтобы понять, что эти процессы идут безостановочно. И чума — далеко не самое страшное, из того, что творится в Данволле.

И на фоне всего этого разворачиваются события сюжета Dishonored.

Герой и Сюжет

Сюжет игры предельно прост и не является сильной стороной игры. Это короткая история о верности и предательстве, через которую яркими красными стежками идет тема мести. Может быть современное сообщество игроков слишком избаловано большими и эпичными играми, чтобы воспринимать такие простые и прозрачные сюжеты, как должное. Может дело в том, что сюжет немного скомкан и подается эдаким «галопом по Европам», а концовка оставляет желать лучшего.. Но сюжет есть. Он прост. Он понятен большинству. Он мотивирует игрока к тому, чтобы погрузиться в диковинный мир Dishonored.. И он не претендует на большее.

Вы — Корво. Телохранитель Императрицы. Жертва обстоятельств. Невинно обвиненный в её гибели и пропаже её малолетней дочери Эмили. Репрессированы заживо и приговорены к смертной казни. Однако ей не суждено свершиться, так как в Данволле есть люди, которые рассчитывают на вашу помощь, на ваши способности и, самое главное, — на ваше желание отомстить! Это лоялисты — глубоко законспирированное оппозиционное движение, пустившее свои корни во все слои общества. Именно благодаря им вы обретаете свободу. И именно они вашими руками вершат правосудие, прикрываясь высокими мотивами долга и патриотизма. Но благими намерениями вымощена весьма скользкая тропка, которая может привести к концу не только их, но и весь город, потому что к герою игры проявляет интерес не только тайное общество, но и сущность, мотивы которой гораздо более туманны и непонятны. И имя ей — Чужой (Outsider). Именно он дает вам то, что может стать в ваших руках незаменимым подспорьем или чудовищным оружием возмездия — паранормальные способности.

Ваша же миссия на фоне всех этих игр, где вы всего лишь важная фигура на шахматной доске, проста и очевидна. Спасти дочь Императрицы и воздать должное всем причастным к убийству её матери.

И этот путь сопряжен с постоянным выбором между местью и милосердием.

Выбор

Выбор — это, пожалуй, то, что отличает игру в лучшую сторону. Пусть он не так широк. Но он есть. Начиная от того, где и как пройти к цели, заканчивая тем, как решить текущую задачу. Выбор есть абсолютно во всем, не считая сюжетной линии, которая будет развиваться в одном направлении от начала до самого конца, который определят ваши решения по ходу игры. Вы не можете отказаться от выполнения того или иного задания или убить ключевого персонажа. Но в большинстве ситуаций, предусмотренных в рамках истории, вы можете выбрать один из многих вариантов развития событий. И сама игра не только не препятствует этому, но и словно подталкивает к поиску альтернативных решений. Отдельные фразы стражников и горожан, обрывки писем или просто любопытство могут кардинально изменить продуманный заранее путь к цели. И этот путь тоже окажется верным и, возможно, даже более удачным.

Как использовать свои способности? Разить врагов в открытом бою; убивать под покровом теней, не оставляя следов; таиться во мгле, не выдавая свое присутствие никому или аккуратно оглушать случайных свидетелей вашего присутствия — решать вам. Ваши навыки одинаково хороши и эффективны для любого из этих путей. Вы можете выбрать свой собственный стиль игры и использовать весь богатый арсенал Корво так, как считаете нужным. Хотя, конечно, изначально игра предполагает именно стэлс и это по-своему поощряется.

Вы можете выбрать способ нейтрализации цели. Почти всегда есть вариант, при котором вам не придется никого убивать. Убийство же является самым простым методом. Но у него есть обратная сторона. Чем больше крови на ваших руках, тем мрачнее будет окружающая действительность, тем более мрачным выйдет финал. В идеале, для одержимого добродетелью и рассудительного Корво наступит полнейший хэппи-энд со спасением угнетенных, ренессансом и памятью в веках. Жестокому убийце уготована несколько иная участь.

Вооружение и технологии

На одной чаше весов в игре находится Корво, а на другой — его многочисленные противники.

Основным и неизменным оружием Корво в Dishonored является клинок. Он пригодится и в открытом бою, и для тихого убийства. Другим в некотором смысле символичным оружием героя является его арбалет, способный бесшумно устранить или нейтрализовать врага. Стоит также отметить, что, благодаря обретенным способностям, лучшим оружием телохранителя Императрицы является сам Корво. Он может быть стремительным, быстрым, ловким и смертоносным. А отыскиваемые в разных локациях костяные амулеты, приобретаемые апгрейды и усовершенствования для его паранормальных способностей способны в равной мере существенно облегчить жизнь игроку и существенно осложнить её его врагам..

Огнестрельное оружие в игре также пользуется популярностью. И не только у Корво, но и у его оппонентов. Палить без перерыва никто не будет. Но вот получить ощутимый заряд дроби (или пулю) вполне можно. Тем более, что солдаты не боятся пускать огнестрел в ход даже в ближнем бою.

Есть гранаты и хитроумные устройства, способные нейтрализовать врага или даже не одного на расстоянии.

Особо стоит отметить энергетические установки, широко используемые на улицах Данволла: так называемые стены и столбы света — устройства, способные поражать смертельным разрядом электрического тока и идентифицировать «своих» и «чужих» при помощи специальных схем. Впрочем, технологии этого мира позволяют при наличии специального оборудования перенастраивать схемы и обращать орудия против городской стражи и солдат.

Есть еще сторожевые башни, вращающиеся из стороны в сторону и поражающие цели взрывоопасными снарядами, а также местные штурмовики Толлбои — накачанные зельями бронированные солдаты с механическими экзоскелетами на высоких лапах-ходулях, вооруженные мощными составными луками с взрывными стрелами.

Если у игрока достаточно денег, местный гений Пьеро (автор той самой маски, которую носит Корво) модифицирует ваше снаряжение и вооружение. Здесь наворотов тоже достаточно, чтобы разгуляться.

И тут мы подходим к одному из самых принципиальных вопросов: к реализации всего этого инструментария на практике..

Геймплей

Надо отдать разработчикам должное, им действительно удалось совместить стелс и экшн. Жестких требований к прохождению нет. Есть только выбор самого игрока..

Управление реализовано грамотно и нареканий не вызывает. Управляться с широким спектром вооружения и способностей Корво достаточно просто даже на раскладке по-умолчанию. Сразу видно, когда ты крадешься, а когда скачешь.. Видно куда можно влезть и где удобно спрятаться. Поведение и реакция противников (даже при некотором тупоумии, который с лихвой компенсируется их внимательностью при выкручивании сложности) доступны для анализа и воспринимаются достаточно понятно. Поэтому прокрадывание в глубокие тылы обычно не вызывает негативных эмоций. Даже при том, что для полного стэлса необходимо ползать по уровню не один час, неединожды загружаться и продумывать каждый шаг, это доставляет своеобразно маниакальное удовольствие. Не говоря уж о лихих схватках с врагами, которые к концу игры начинают владеть мечом не хуже самого Корво и способны взять числом и измором (а то и просто закидать камнями).

Уровни выстроены достаточно грамотно. Не ощущается нехватки каких-то деталей или путей. Их всегда(!!!) как минимум два. Дизайнеры уровней предусмотрели столько различных вариантов (что важно четко различимых), что даже найдя один путь зачастую хочется вернуться и осмотреть окрестности в поисках иных решений задачи.

Решения могут возникать прямо «налету». И в этом игра также дает свободу. При желании можно не загружаться до тех пор, пока тебя не убьют или пока ты сам не упадешь с какой-нибудь крыши, вусмерть убившись о мостовую.. Импровизация по-своему поощряется. В одном из моментов я не подрасчитал толщину карниза и упал с крыши на толлбоя.. Однако вовремя сообразив, что падаю прямо на него, просто попытался убить врага в прыжке, как это у меня получалось с обычными стражниками.. И этот номер тоже прошел. Меня даже не заметили.. Правда, потом обнаружили тело, но я к тому времени уже скрылся.

Аудиовизуальные компоненты

Графика Dishonored хотя и неплоха, но это скорее заслуга UnrealEngine 3. При всех тех возможностях, которые доступны движку, использовали его, скажем так, процентов на 40-60. В визуальном отношении.

Тем не менее, у игры есть свой визуальный стиль, во многом обусловленный концепт-артами Антонова. Местами игра сама напоминает один большой динамичный рисунок, накиданный широкими резкими мазками. Чувствуется, что подошли к игре с душой. Выверен баланс цветов, подогнанный под соответствующую атмосферу. Уровни интересны не только с позиции реализации, но и с точки зрения художественного исполнения.

Население этих уровней тоже подобрано колоритное. Радует проработка отдельных персонажей, отличающихся определенной харизмой. Не считая самого Корво.. .)

Однако проработка относится, увы, не ко всем участникам сюжета Dishonored. Отдельные персонажи преднамеренно или случайно сделаны настолько отвратительно, что ничего кроме раздражения не вызывают. Впрочем, в отсутствии детальной информации, я склонен полагать, что это намеренный подход к изображению действующих лиц, призванный сформировать единственно правильное мнение о персонажах и у самих игроков. Это один из тех случаев, когда истинный характер NPC, что называется, написан у того на лице.. .)

Эффекты реализованы добротно. Здесь художественные таланты дизайнеров и технические возможности движка, допиленные программистами Arkane, поистине, нашли друг друга! Выстрелы, дым, взрывы, вспышки и иные спецэффекты сделаны красиво, но при всем этом не диссонируют с «набросочным» окружением.

В игре преобладают серые и желтые цвета разной насыщенности (и освещенности) Контрастный желтый здесь означает активное действие. Остальные цвета — серость, запущенность и болезненность города.

В отличие от визуальной составляющей звуковая часть реализована на пять с плюсом! Начиная от простейших звуковых эффектов и характерной (узнаваемой) озвучки отдельных деталей, событий и участников игрового мира, заканчивая звуковым сопровождением. Над музыкальной стороной игры поработал небезызвестный Daniel Licht, известный, например, по саундтреку к последнему Silent Hill и сериалу Dexter.

Песня китобоя вообще вызывает в памяти целый ряд картин из игры и заслуживает отдельной рецензии, потому что вобрала в себя едва ли не всю мрачную атмосферу, всю сущность мира Dishonored..

Что характерно, все эти детали (хорошие ли, плохие ли сами по себе) собираются в конечном итоге в единую целостную картину, которая способна запасть в голову и действительно впечатлить. Графика выполняет свою функцию, звук — свою, и они работают как слаженный механизм, вписывающий страничку за страничкой в трагичную историю Данволла.

Багрепорт

Серьезный глюк был обнаружен только один и только его могу в полной мере свалить на разработчиков как недоработку:

Спойлер:


Произошло это при попытке вселиться в одного из ассассинов Дауда, появляющегося после победы над ним около босса. Удалось, но ассассин изчез, а сознание Корво телепортировало под карту..

В остальном некоторые забавные глюки поведения AI только веселят, когда один кидает бутылкой в другого и тот напарывается на меч.. или когда один из солдат попадает в спину другому. Всё это выглядит забавно и дает простор для всякого рода издевательств.. .)

Итог

Эта игра стоит того, чтобы с ней хотя бы познакомиться. Кому? Всем, кто неравнодушен к стелсу, мрачной атмосфере, проработанным необычным мирам, свободе выбора или ко всему этому вместе. В этом случае вам действительно будет на что посмотреть и будет чем заняться вечерок-другой. Эта игра найдет, чем порадовать многих игроков. В ней действительно есть что-то притягательное. Это не шедевр, но действительно достойный представитель жанра, сделанный с душой.

Спойлер:


Подготовил: V.erS.us
специально для CyberClock.net
__________________
Follow the Captain! .)

Последний раз редактировалось V.erS.us; 22.10.2012 в 21:22.
V.erS.us вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователей выразили благодарность V.erS.us за эту полезную тему
rushrocket (22.10.2012), Simple (22.10.2012), Sunshine (22.10.2012)
Старый 22.10.2012, 21:36   #2
Sunshine
Администратор
 
Аватар для Sunshine
 
Регистрация: 20.04.2010
Сообщений: 6,595
Рейтинг тем: 1,885
Репутация: 859
Отправить сообщение для Sunshine с помощью ICQ
По умолчанию Re: Мир Dishonored — мрачный мир контрастов

По мне так оригинал (точнее, оригинальное фольк-исполнение) несколько лучше, хотя это скорее потому, что я больше люблю фольк-стиль)
А игру я когда нибудь поиграю, да... когда она у меня пойдёт.

Последний раз редактировалось Sunshine; 22.10.2012 в 21:40.
Sunshine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2012, 21:38   #3
V.erS.us
Слава Кетцалькоатлю!
 
Аватар для V.erS.us

Автор темы
 
Регистрация: 20.06.2011
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 1,042
Рейтинг тем: 89
Репутация: 401
Отправить сообщение для V.erS.us с помощью ICQ Отправить сообщение для V.erS.us с помощью Skype™
По умолчанию Re: Мир Dishonored — мрачный мир контрастов

Ну для кого-то лучше оригинал. .) Но по духу больше соответствует кавер Dishonored .)
V.erS.us вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2012, 21:54   #4
rushrocket
 
Аватар для rushrocket
 
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 4,077
Рейтинг тем: 79
Репутация: 558
Отправить сообщение для rushrocket с помощью Skype™
По умолчанию Re: Мир Dishonored — мрачный мир контрастов

Я. кстати. очень-очень старался использовать свои способность на креативные убийства. Только правда не всегда удачно получалось.) То спалят меня. то еще чё. Приходилось заново загружать последние сохранение и пробовать с фантазией еще разок. Friendly fire - это наверное самое сложное убийство. Как же я настрадался с ним.) Во первых - нужно ровно рассчитать-угадать момент и очень быстро юзать свой интерфейс с возможностями. между этим еще успеть заполнить до нужного полосу манны.
Кто еще и как пробовал убивать красиво? Какие нибудь приемчики еще использовали? Поделитесь.)
rushrocket вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2012, 23:37   #5
rushrocket
 
Аватар для rushrocket
 
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 4,077
Рейтинг тем: 79
Репутация: 558
Отправить сообщение для rushrocket с помощью Skype™
По умолчанию Re: Мир Dishonored — мрачный мир контрастов

Прошел игру второй раз. за злодея. Концовка очень.очень печальная.(
rushrocket вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2012, 10:32   #6
V.erS.us
Слава Кетцалькоатлю!
 
Аватар для V.erS.us

Автор темы
 
Регистрация: 20.06.2011
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 1,042
Рейтинг тем: 89
Репутация: 401
Отправить сообщение для V.erS.us с помощью ICQ Отправить сообщение для V.erS.us с помощью Skype™
По умолчанию Re: Мир Dishonored — мрачный мир контрастов

Цитата:
Сообщение от Lapeno Посмотреть сообщение
Прошел игру второй раз. за злодея. Концовка очень.очень печальная.(
Смотрел на ютубе.. Могу только сказать, что от хороший конец от плохого отличается только общим настроением да кое-какими деталями.. .) А по накалу страстей и общей трагичности он мне даже больше нравится.. ,)
__________________
Follow the Captain! .)
V.erS.us вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2012, 17:40   #7
rushrocket
 
Аватар для rushrocket
 
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 4,077
Рейтинг тем: 79
Репутация: 558
Отправить сообщение для rushrocket с помощью Skype™
По умолчанию Re: Мир Dishonored — мрачный мир контрастов

V.erS.us, а мне стало вдруг обидно за себя. Какой же я гад, и что же я натворил... Бедные люди, бедный Лондон.( Прям хочется заново начать, чтобы все стало хорошо.
rushrocket вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
dishonored

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Мрачный мир Питера Грича (Peter Gric) Андрей Пиратов Киберпанк Арт 9 27.02.2013 07:56
[Статья] Мир Borderlands 2 Sunshine Borderlands 0 24.08.2011 06:11
Создаём новый мир Sunshine Бар "Перекрёсток миров" 8 27.05.2011 16:42
[Обзор] Водный мир (Фильм \ Постапокалипсис) Каат Статьи 1 28.02.2011 00:55


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:30. Часовой пояс GMT +3.


Copyleft (ↄ) 2010-2017, CyberClock.cc
Все уже украдено до нас.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot