Наше все

Киберпанк форум CyberClock

Переключение стиля: Киберпанк | Стимпанк
Вернуться   Форум CyberClock > Киберпанк (Cyberpunk) > Киберпанк Игры > Syndicate
Syndicate
Раздел, посвящённый серии игр Syndicate и всему, что около.

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.12.2011, 08:20   #1
Sunshine
Администратор
 
Аватар для Sunshine

Автор темы
 
Регистрация: 20.04.2010
Сообщений: 6,595
Рейтинг тем: 1,885
Репутация: 859
Отправить сообщение для Sunshine с помощью ICQ
По умолчанию Старый и Новый Syndicate (Перевод)

Если вы - придирчивый игрок, ну как я, то вы, вероятно, не можете уснуть ночью. И не из-за угрозы глобальной финансовой катастрофы и не из-за терроризма, а из-за беспокойства - будет ли перезагрузка Syndicate работать как следует. Я знаю, знаю - это пугающие мысли. А причина, по которой я стал заинтересован этим ворсом, проста: Starbreeze Studios развивают новую игру Syndicate, и она не является изометрической стратегией, а скорее - мультиплатформенным FPS. И если Starbreeze решили угробить классический обзор в перспективе, что же он тогда оставил? Атмосферу киберпанка? Высокие технологии? Оружие? О, Боже... не допусти, пожалуйста, чтоб новая игра стала очередным Call of Duty: Syndicate Ops. Пожалуйста!

Глубокий вздох. Хорошо, я в порядке. Если верить отчётам, Syndicate довольно похож на что-то многообещающее. Но осталось ли там что нибудь от оригинального Syndicate? Вот это - вопрос. Даже учитывая то, что классический Syndicate охватывает всего две полные части и одно дополнение, мир игры имеет свою историю, атмосферу, правила, которые бы геймеры хотели видеть и в новой игре серии. И потому я решил составить список этих вещей - я назову их "Принципы Синдиката" - а заодно спросил Electronic Arts, что из этого будет включено в ожидаемою перезагрузку.

Принцип #1 - Мрачный Сеттинг
Syndicate от Bullfrog, вышедший в 1993 году, был, как всем известно, мрачной, угнетающей и жестокой игрой. Действие развивалось в фашистском гибер-капиталистическом обществе. В Syndicate миром заправляли мега-корпорации, которые стали выше любых правительств, а человеческая жизнь обесценилась. Одна из таких корпораций, Eurocorp, даже создала внедряемое в мозг устройство CHIP, которое было имплантировано в голову почти каждому человеку на планете.

Теперь, вы наверно подумали, что Eurocorp похоже на прекрасного представителя плохих парней из сюжета о "Конфликте угнетённого народа и злой корпорации", но подумайте ещё раз. В оригинальном Syndicate не было никаких хороших парней. Вообще. Вы брали на себя управление корпорацией Eurocorp, и ваши задачи входило продвигать её всеми способами, а это означало - убивать людей.

В Syndicate Wars, продолжении 1996 года, вы получали возможность играть за противоборствующую силу, известную как The Church of the New Epoch, но эти ребята были не многим лучше, чем Eurocorp. Возможно даже хуже. В тех первых играх Syndicate, у человечества не было никакой надежды.

Что же касается перезагрузки...
Одно можно сказать наверняка, у Syndicate от Starbreeze будет куда более подробная и сложная сюжетная линия, чем в любом из представителей 1990-х. А что же касается того, будет ли он столь же мрачным и нигилистическим, то продюсер Джефф Гэмон сообщает - "Действие игры происходит в том же мире, так что - да, Синдикаты - сами себе закон". Однако же он подчёркивает тот факт, что персонаж, за которого вам придётся играть, не является "злым", он только гарант статуса-кво. Всё будет зависеть как вы это интерпретируете.


Принцип #2 - Жестокий Геймплей
Сеттинг оригинального Syndicate на столько мрачный и репрессивный, что не возникает никакого удивления, когда узнаёшь, что в игре 1993 года, был довольно высокий уровень насилия. Как руководитель Eurocorp, вы берёте под своё управление четырёх кибернетически улучшенных "агентов", у которых CHIP'ы запрограммированы так, чтоб они подчинялись каждой вашей команде. При помощи ваших агентов вы можете устранять людей, похищать данные у конкурирующих корпораций, а так же пачками расстреливать мирных жителей, попавших под перекрёстный огонь.

И действительно, в оригинальной игре поощрялось использовать гражданских лиц в виде пушечного мяса. Используя примочку "persuadatron", вы могли захватить сотни гражданских, а затем заставить их следовать куда прикажете, как овец на убой. Это было особенно удобно, когда вам была необходима живая баррикада, поставленная между вами и агентами конкурентов.

Что же касается перезагрузки...
Тут нет никаких причин для беспокойства. Любой, кто смотрел трейлеры к Syndicate, прекрасно понимает насколько жестока будет эта игра. Вы даже сможете взломать чей то разум и заставить противника убить себя своим же оружием. Не совсем джентльменский способ сражения. Гэмон говорит, что убеждение врагов также будет работать, но немного по другому и "ограниченное количество времени".


Принцип #3 - Стратегия
Оригинальные Syndicate, были изометрическим экшеном, не сомневайтесь. Но в тоже время, они включали в себя незначительные элементы стратегии, которые имели место быть в промежутках между многочисленными погромами при помощи минигана. Например, в классическом Syndicate, можно было изменять уровень налогов, что платила ваше угнетаемая общественность; вы могли исследовать новые типы оружия и модернизации, или даже купить информацию о вашей следующей миссии. И хотя, с точки зрения стратегического жанра, это конечно не было Civilization V, оно давало вам возможность что-то сделать, пока вы отдыхали от боёв с агентами конкурентов.

Что же касается перезагрузки...
Эта деталь Syndicate была убрана. Гэмон сообщает - "В игре нет никаких глобальных элементов стратегии. Одиночная компания - история, в которой вы играете свою роль. В кооперативе есть некоторые стратегические элементы, но всё же игра концентрируется больше на развитии вашего персонажа"


Принцип #4 - Свобода
В Syndicate от Bullfrog мисси можно было закончить любым способом. Изометрический ракурс позволял вам видеть местоположение всех врагов и объектов в любое удобное для вас время, благодаря чему вы могли планировать свои действия заранее, разрабатывая стратегию поведения и выбирая свои маршруты - там не было никаких определённых путей.

И эта нелинейная структура миссия была ключевым фактором в создании Syndicate. Как потом говорил Алекс Трауэрс из Bullfrog - "В отличии от большинства миссий современных игр, действие Syndicate происходило в свободной зоне, где игрок волен был делать всё, что ему нравится.

Что же касается перезагрузки...
На данный момент это - неизвестно. Но как факт - большая часть современных шутеров следует по заранее подготовленном линейному пути. Deus Ex: Human Revolution оказался редким исключением из этого правила, так что есть надежда, что Starbreeze смогут это грамотно организовать.

Принцип #5 - Оружие и модификации
В Syndicate и Syndicate Wars имели немалый арсенал оружия и кибернетических модернизаций, что бы вашим агентам было спокойней ходить по тёмным улицам. Я уже упоминал persuadertron, но было и другое оружие, например Gauss Gun (Переносная ракетная установка), Flamer (Одно из самых зверских оружий в играх 1990-х), ну и Plasma Lance (ультрамощьный лазер из Syndicate Wars).

Что же касается перезагрузки...
Starbreeze понимаю значение удивительного арсенала из оригинального Syndicate, и вполне вероятно, что все наши старые друзья появятся в перезагрузке, включая persuadatron, Gauss Gun и Flamer. Слава Богу.


Принцип #6 - Изометрия
Так... хорошо... это немного спорная точка зрения, не так ли? Старые игры в серии Syndicate были в изометрической перспективе, но новый Syndicate всё же FPS. Гэмон объясняет - "Мы хотели бы дать геймерам ощутить себя в шкуре агента, дав им возможность взять на себя роль исполнителя Eurocorp. Этот подход и перспектива являются правильным решением в современном варианте Syndicate"


И под конец
Таким образом мы получаем следующую картину: Старый Syndicate против Нового Syndicate. Несмотря на решение Starbreeze перенести франшизу в жанр FPS, кажется, что студия, желает сосздать достойного приемника Syndicate (ну или сделать это на столько близко, на сколько позволяет новая перспектива камеры). Есть ещё много деталей, которых мы не знаем, но мы всё же надеемся, что следующая игра будет достойна называться Syndicate.

Оригинал: gamespy.com
Перевод: Screwball
Ресурс: CyberClock
Информация о игре

Последний раз редактировалось Sunshine; 29.12.2011 в 11:06.
Sunshine вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь выразил благодарность Sunshine за эту полезную тему
Simple (29.12.2011)
Ответ

Метки
cyberpunk, syndicate, syndicate 2012, игра syndicate, киберпанк, перевод, статья

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Ссылки на перевод контента... Sunshine Книга отзывов и предложений 19 10.08.2013 11:17
[Статья] Наследие Syndicate (перевод) Sunshine Syndicate 0 28.12.2011 17:27
Создаём новый мир Sunshine Бар "Перекрёсток миров" 8 27.05.2011 17:42
[Информация] Новый хит \ The Next Big Thing (Игра \ Дизельпанк) Sunshine Таймпанк Игры 1 25.04.2011 13:14
Нил Бломкэмп... Новый проект? Sunshine Sci-Fi 0 24.11.2010 15:09


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:36. Часовой пояс GMT +3.


Copyleft (ↄ) 2010-2017, CyberClock.cc
Все уже украдено до нас.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot