![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
|||
![]() |
Переключение стиля: Киберпанк | Стимпанк | |||||||
|
Статьи Статьи на тему постапокалипсиса в играх |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#1 |
Администратор
Автор темы |
![]()
Статья разработчиков игры After Reset, рассказывающая о том, на какие игры будет похожа After Reset™ RPG и на какие точно не будет. Сайт проекта.
Сеттинг: After Reset™ RPG БУДЕТ похожа: + на мир Fallout 1/2 по атмосфере и региону, опять же с оговорками. Например, если сеттинг Fallout 1/2 это RETRO постапокалиптика, то After Reset это SI-FI постапокалиптика. В Fallout 1/2 встречаются достаточно нереалистичные вещи, то в мире After Reset RPG у каждой чертовщины должна быть реальная научная основа. Так, бензин даже в резервуарах заправок приходит в негодность за 3 года, но его вполне реально получить из подручных средств из нефти. Как и электричество, и свет. Как и пули, оружие, взрывчатые вещества, наркотические вещества и т.п. + на мир C&C: Tiberian Sun и частично C&C: Tiberium Wars по атмосфере умирающей планеты, также частично по ассоциации GDI-UG. Частично по условным разделениям территорий на Красные, Желтые и Зеленые зоны. Еще одно немаловажное сходство, скорее даже отсылка - женский голос VI (Virtual Intelligence) персонального имплантата CORE-7, который будет с вами на протяжении всей игры (если вы не извлечете имплантат или не выключите его VI-функции). Конечно же это отсылка к интерфейсу EVA из серии C&C. + на мир серии Dead Space - по уровню развития большинства технологий Объединенных Правительств и атмосфере некоторых локаций Эры Прошлого, заселенных Биомассой. Ну и, разумеется, частично по Красным Зонам. Только без элементов трэша и казуальщины. + на миры Baldur’s Gate и Planescape Torment по глубине проработки сеттинга и уровню его детализации. + на мир будущего из 12 Monkeys Movie. Понимаю, что это фильм, а не игра, но мир будущего из этого старого фильма хорошо демонстрирует уровень обреченности, безысходности и отчаянности обитателей сеттинга After Reset. After Reset™ RPG НЕ будет похожа: - на мир Fallout 3/4/5 и другие скины/моды для Oblivion. Собственно там и сеттинга как такового не увидел - лишь маркетинговое эксплуатирование бренда и сценарный копирайтинг несовершеннолетних аутсорсеров из Индии. - на мир C&C 3\4. Там, на мой взгляд, тоже уже коммерческий трэш пошел. Сюжет: After Reset™ RPG БУДЕТ похожа: + на Planescape Torment. Уверен, вы найдете аналогии, начиная с того, что ваш персонаж приходит в себя голым на полу какой-то лаборатории без понятия, кто вы и что вы здесь делаете. + на Fallout 1/2. Никакой эпической чепухи и пафоса. Да, вы немного отличаетесь от тех, кто повстречается вам на пути - но вы реальный человек с реальными проблемами. И только разобравшись с ними и перейдя на новую ступень пирамиды потребностей, вы сами сможете (если захотите) открыть в себе Великую Личность. В Пустоши царит свобода морали и вы никому ничего не должны, если сами не захотите взвалить чужие проблемы на себя и заиметь такую штуку как совесть. + на Baldur’s Gate 1. Вы сами решаете, что делать и куда идти, можете совсем откинуть сюжет и просто путешествовать по миру. Но это не значит, что сюжет забудет про вас - даже ваше бездействие оказывает влияние на мир вокруг вас. Не беспокойтесь что-то пропустить, когда прейдет время и место - сюжет сам вас найдет. + на Walking Dead Game. Реализм, драматизм, настоящие человеческие эмоции и реакции. Конечно, там нет настоящей возможности выбора (который в After Reset RPG обязательно будет), но драматизм поставлен так, что об этом не догадаешься без повторного прохождения. Мы постараемся сделать мощную постановку и сценарий. + на книжную серию Song of Ice and Fire. Понятное дело, не по средневековой стилистике, но по глобальности фонового конфликта. Ведь на фоне ваших личных приключений происходит зарождение как минимум Игры за территории бывшего USA. А как максимум - за будущее остатков всей человеческой цивилизации. After Reset™ RPG НЕ будет похожа: - на Fallout 3/4/5. Тут снова настоящего сюжета не увидел. Даже в Oblivion увидел, а в этих скинах/модах для него - нет. - на Mass Effect 3. Обещаю, никакого LOST, никаких недоделок, никаких недоговорок, никаких RGB-концовок, никаких полупрозрачных пацанов с ущербной логикой и недоделанными диалогами. - на Diablo 1-3. Собственно, даже без комментариев. Геймплей: After Reset™ RPG БУДЕТ похожа: + на Fallout 1-2. Открытый мир в пределах сюжетного региона умирающей планеты - постапокалиптическая песочница. Заселенность людьми не более, чем в Fallout 1. Случайные энкаунтеры. Поиски и исследования руин Эры Прошлого. Лаконичный и интуитивно понятный интерфейс. Олдскульный top-down вид камеры. + на Baldur’s Gate или Neverwiner Nights в плане игровой механики, вариантов развития персонажа etc. Мы создаем свой конструктор уровней, свою разветвленную игровую механику SACPIC, в которой многие увидят знакомые черты механики D&D 3.5 и SPECIAL. В том числе имеем сюжетное ограничение максимально возможного уровня персонажа в 20 уровня развития. + на Deus Ex Human Revolution в плане совершенствования своего имплантатата и игрового интерфейса. Конкретный имплант вашего персонажа является продуктом синтетической биологии Объединенных Правительств и по сути является тактическим имплантом (использует возможности дополненной реальности в интерфейсе без добавление бонусов к статам или навыкам). Вы сможете развивать его только определенными операциями или "программными" модификациями, которые очень трудно найти. + на Neverwiner Nights 1/2 в плане размещения камеры высоко над персонажем и возможности ее вращать, приближать и удалять. After Reset™ RPG НЕ будет похожа: - на Fallout 3/4/5. Нет, ни вида со спины, ни от первого лица не будет. - на Fallout Tactics или Wasteland 2. After Reset RPG - это игра про Личность; это RPG, а не тактический шутер с видом сверху. Графика: After Reset™ RPG БУДЕТ похожа: Здесь мне сложно привести примеры, так как аналогов, на которые бы мы ровнялись, нет. Просто смотрите наши стриншоты и арт на нашем сайте www.afterreset.com и составляйте собственное впечатление. After Reset™ RPG НЕ будет похожа: - на Fallout Tactics. Хотя мне графическая стилистика FT нравится, After Reset RPG создается в полном 3D, без изометрии. - на Wasteland 2 или Borderlands 1/2. Никаких мультяшных текстур и шейдеров. Звук: After Reset™ RPG БУДЕТ похожа: - Fallout 1/2 с добавлениями безысходности и ностальгии по исчезнувшей цивилизации (все же в сеттинге After Reset RPG почти нет выживших, и это будущее ближе к 12 Monkeys Movie). Официальный сайт и английский вариант статьи Информация о игре
__________________
Ⓚ All rights reversed - reprint what you like Последний раз редактировалось Sunshine; 06.08.2013 в 06:13. |
![]() |
![]() |
Эти 2 пользователей выразили благодарность Sunshine за эту полезную тему | Simple (05.08.2013), rushrocket (05.08.2013) |
![]() |
Метки |
after reset, постапокалипсис, статья |
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Стелс-механика в Dishonored будет старой школы (Перевод интервью с PS Blog) | Sunshine | Dishonored | 6 | 30.08.2012 20:35 |
Что для вас творчество? | Sunshine | Вольное общение | 9 | 04.02.2012 19:54 |
[Обсуждение] Апокалипсис на Земле: что именно? | ID 42 | Общий раздел | 5 | 15.03.2011 17:24 |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|