![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
|||
![]() |
Переключение стиля: Киберпанк | Стимпанк | |||||||
|
Dishonored Раздел, посвящённый дезельпанк стелс-экшену Dishonored от Arkane Studios |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#1 |
Администратор
Автор темы |
![]()
В Dishonored есть одно определённое достоинство, хоть его и нельзя найти в на маскараде высшего общества, происходящем в демонстративном примере от Arkane. Достоинстве этой игры заключается в деталях и дизайне, в её благородных намерениях, в её уважительном отношении к выбору игрока. Dishonored обещает игрокам мир и, время от времени, действительно выполняет своё обещание.
Первое, что поразит вас в Dishonored, это величавость дизайне, даже если она выглядит несколько фальшиво. Опьяняющие конструкции Данволла (Dunwall), созданные рукой мастера дизайна Виктора Антонова, заполняют город. Литые чёрные стальные ворота взгромоздились напротив особняков 19 столетия и монолитных бетонных стен. Это - City 17, но в викторианскую эпоху. В Данволле грязь омывает стены величественных домов, и среди этих обломков и нищеты, главный персонаж Корво занимается своим делом. Обвинённый в убийстве императрицы, Корво пытается отомстить тем, кто подставил его, скрываясь в серых тенях Данволла. В демонстрационном примере нужно было приникнуть на вечеринку леди Бойл, чтоб убить её. Тёмные улицы окружают грандиозный и богато украшенный особняк, в котором происходит празднество. Эти серые и грязные улицы патрулируют кашляющие охранники и высокий мальчик, что принадлежит к элитному отряду передвигающемуся на ходулях, напоминая тем самым страдеров из Half-Life 2. Доступ к способностям Корво может осуществлять через радиальное колесо. Поначалу это немного сбивает с толку, но это потому, что герой оказывается, чуть ли не в середине игры. В особняке уже другой мир. Высокая центральная прихожая, украшенная фарфором и золотыми листьями, разветвляется на несколько этажей и заканчивается в пышном саду. На первом этаже на каждом углу сплетничают гости, одетые в причудливые маски - гротескный кит был пойман в скандальной беседе с огромным младенцем. Внизу, на кухнях и в подвале, где дизайн выполнен в твёрдом изношенном дубе, слуги занимаются готовкой еды для банкета наверху. А слабо освещённые комнаты с маслинный картинами наверху защищены толпами охранников. Dishonored имеет реальное чувство места и смысл вашего прибывания в нём. Для меня это нечто, чего почти нет в других подобных играх: даже не смотря на всю красоту Rapture, я чувствовал что просто двигался от одной перестрелки к другой, не имея возможности изучить мир, в котором нахожусь. Данволл же, в этом отношении, преуспевает. В Данволле много возможностей, много пространства для исследования. Уровни - словно отдельные песочницы, которые разработаны так, чтоб приспособить под себя любой стиль игры, и это здесь, если сравнивать с Thief, куда более весомее. Снаружи, на улицах, вы можете мчаться через крыши, используя способность телепортации на краткие дистанции, Blink, или прорываться через наполненную крысами сырую канализацию. Вы можете сразиться с теми охранниками или же придумать что-то более остроумное, замедляя время и вселяясь в них. Вы можете сразиться с высоким мальчиком, ну или просто прятаться в тенях от него. Чтобы проникнуть на вечеринку, вы можете пролезть в окно, поднять брошенное приглашение или воспользоваться грубой силой. Вы можете пообщаться с гостями, подслушать их беседы или просто исследовать территорию. Наверху вы можете украсть ценности или направить гостей или охранников к смертельной Стене Света (Wall of Light), что защищает лестницу. Вы можете обольстить свою цель и сопроводить её в спальню для тихого убийства, или вы можете заставить это сделать другого гостя, чтоб потом спасти её. Снаружи, в саду, вы сможете поучаствовать в дуэли на пистолетах с гостем в маске волка, выполнив тем самым побочное задание; внутри, вы можете натравить орду голодных крыс, на сплетничающих гостей. Как кажется можно делать всё что угодно, чтоб продвигаться дальше. И главным триумфом Dishonored, как кажется, является возможность играть на своих собственных условиях, вместо того, чтоб подчинятся определённой системе поведения. Помогает в этом большое количество способностей; некоторые стелс-игры выдвигают на первый план вашу уязвимость, но Dishonored использует её для мотивации исследования возможностей сверхъестественных талантов Корво. Конусы виденья стражников небольшие, и всегда есть пространство, чтоб скрыться. И внезависимости от того, что у вас за снаряжение, всегда есть шансы на успех. Здесь мало поводов для расстройства и игра не состоит из потраченного времени на прятки от охранника за бочкой - вместо этого Dishonored просто предлагает вам исследовать все свои возможности. И самое главное, что Данволл держится не только на великолепном дизайне и продуманном мире. Главное, что Dishonored - тот тип игры, в котором игрок создаёт свою историю и её бесчисленные вариации. Приближаясь к таким играм как System Shock или Thief расцвета Looking Glass Источник: eurogamer.net Перевод: CyberClock Последний раз редактировалось Sunshine; 14.09.2012 в 19:38. |
![]() |
![]() |
Эти 3 пользователей выразили благодарность Sunshine за эту полезную тему |
![]() |
Метки |
dieselpunk, dishonored, дизельпанк, перевод, превью |
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[Статья] Dishonored: интервью Виктора Антонова с Eurogamer | Sunshine | Dishonored | 0 | 13.09.2012 16:01 |
[Обзор] Превью Dishonored от Sci-Fi London | ID 42 | Dishonored | 0 | 02.09.2012 15:23 |
[Статья] Превью игры Dishonored | Sunshine | Dishonored | 0 | 03.09.2011 20:50 |
[Статья] Первый взгляд на Dishonored (Превью) | Sunshine | Dishonored | 2 | 10.08.2011 13:06 |
[Обзор] Deus Ex: Human Revolution - превью с Eurogamer | Sunshine | Deus Ex | 0 | 28.03.2011 14:12 |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|