Наше все

Киберпанк форум CyberClock

Переключение стиля: Киберпанк | Стимпанк
Вернуться   Форум CyberClock > Киберпанк (Cyberpunk) > Киберпанк Игры > Статьи
Статьи
Статьи на тему киберпанк игр

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04.10.2012, 19:50   #1
Sunshine
Администратор
 
Аватар для Sunshine

Автор темы
 
Регистрация: 20.04.2010
Сообщений: 6,593
Рейтинг тем: 1,885
Репутация: 859
Отправить сообщение для Sunshine с помощью ICQ
По умолчанию Quadrilateral Cowboy - чистый киберпанк (Интервью автора с RPS)

Интервью автора игры Quadrilateral Cowboy с ресурсом rockpapershotgun.com

RPS:Данная игра происходит в той же вселенной, что и остальные ваши игры? Почему вы решили на это раз пойти по пути киберпанк симулятора хакера?

Чанг: Да, я пытаюсь уместить все свои игры в одной вселенной. Gravity Bone, Thirty Flights Of Loving, Flotilla, Atom Zombie Smasher, Air Forte - все они происходят в одно и то же время.

Что же касается того, почему я решил, сделать Quadrilateral Cowboy: в многих играх есть миниигры, связанные с хакингом и взломом, где вам приходится подбирать соответствия цветов или что-то подобное. Я всегда хотел просто вбивать команды в терминал. Это - очень опасно, с точки зрения гейм-дизайна, и мне понятно, почему никто так не делает. Но я полагаю, что могу делать то, что я хочу.

Вторая причина заключается в том, что, как я думаю, никогда не было игры, действительно погружающей в атмосферу чистого киберпанка. Да, у нас есть Deus Ex с действительно сильными элементами киберпанка, но я хотел бы сделать игру, которая бы полностью базировалась на киберпанке.


RPS: Я был удивлён, что быстро смог разобраться в игре. Я к тому, что не умею кодить и не в ладах с учебниками по математике.

Чанг: Что касается меня - я программист самоучка. У меня никогда не было никакой формы обучения. Потому, я считаю, что программирование не является чем-то таким, что доступно только избранным. Я думаю, это доступно каждому. Вам достаточно просто представить себя программистом ясным и простым способом.


RPS: Ну и насколько близок геймплей Quadrilateral Cowboy в фактическим языкам программирования?

Чанг: Я вырос на DOS'е, в итоге получилась своеобразная мешанина из разных языков программирования. Тут есть некоторые элементы программирования. Это конечно не сделает вас компьютерным гением, но это даст некоторые базовые знания.

RPS: Я слышал такую фразу - "Guitar Hero, но о программировании"...

Чанг: Да, у меня есть Брат и когда я описал ему игру, он сказал "О, это похоже на Guitar Hero только о программировании", на что я ответил ему "Само собой".


RPS: У вас есть какие нибудь последствия, связанные с неудачей, как вызов тревоги, проход через лазеры, ну или типа того? Фактические враги или сумасшедшие сцены погонь?

Чанг: Основной сюжет в том, что вы нанимаетесь корпорациями, чтоб проникать в здания и воровать от туда документы. Но вы не управляете этим фактически. Вы просто составляете план и отдаёте его тому, кто чуть более спортивен, чем вы. Тут дело в том, что вы просто парень в кресле с одетыми очками виртуальной реальности.


RPS: Примерно как в "Нейромансере"?

Чанг: Полностью как в Нейромансере! Потому штраф за неудачу для вас не больше, чем просто звуковой сигнал. Вы не можете погибнуть или что-то в этом роде.

Я всё ещё работаю над NPC. Я боялся делать NPC, особенно в шутере от первого лица. Тут много работы. Но есть хорошая новость - я использую движок Doom 3, а там уже много необходимого материала. Главное мне сейчас - разобраться в нём.


RPS: Движок Doom 3 стал открыты только недавно. Вы, вообще, сторонник открытых движков?

Чанг: Конечно. Для других своих игр я использовал движок Quake 2, но теперь я использую Doom 3, потому что есть кое, что что я считаю важным в открытых движках - у меня есть полный контроль за каждой деталью.


RPS: Какого уровня сложности будут загадки в игре? Я к тому, что ту часть, которую я проходил, была больше обучением.

Чанг: в этом ещё предстоит разобраться. Вы хотите, чтоб перед вами были достаточно сложные головоломки, чтоб это было интересно, но, в тоже время, вы хотите чтоб это не было настолько сложно, чтоб утомило вас или наскучило. Это то, в чём я сейчас пытаюсь разобраться.


RPS: Вы собираетесь включать какие либо элементы Thirty Flights Of Loving или Gravity Bone в игру?

Чанг: Нет, Quadrilateral Cowboy - уход от Thirty Flights Of Loving и Gravity Bone. Те были чем-то вроде экспериментальных историй. А это не экспериментальная история. Это, скорее, попытка создать игру, основанную на системе. Quadrilateral Cowboy - полная противоположность Thirty Flights Of Loving и Gravity Bone.

Что же касается сюжета, то я действительно думаю, что сюжет является самым важным элементом игры такого типа. Так же я пытаюсь добавить некоторые элементы roguelike. Благодаря чему миссии хоть и будут проходить в одном и том же месте, но в них всегда всё будет расположено по другому. Например, если главная цель раньше находилось в одной комнате, в повторном прохождении она переместиться в другую. Это довольно честолюбиво, в общем - будет видно.


RPS: Как вы собираетесь преподносить сюжет. Это, в основном, будут сюжетные элементы окружающей среды, что будет находить игрок?

Чанг: Я пытаюсь избежать текстовой части и диалогов. План заключается в том, чтоб интегрировать элементы сюжета в окружающую среду, если, конечно, это возможно.


RPS: Получается, что Quadrilateral Cowboy - "чистая игра", а Thirty Flights Of Loving и Gravity Bone - чистые экспериментальные истории. В то время как люди критикуют последних двух за то, что они не совсем игры, вы рассматриваете добавления элементов рассказа в Quadrilateral Cowboy?

Чанг: Да, я получал много писем, в которых люди говорят, что Gravity Bone - лучше, чем Thirty Flights Of Loving, потому,что там есть платформинг, и игроки могут использовать оружие, и есть цели! Это - хорошо. Но у каждого человека разное представление о играх. Я создал Thirty Flights Of Loving для определённой аудитории, которым нравятся истории, а не динамика.


RPS: Я бы хотел больше поиграть в Quadrilateral Cowboy, когда я смогу это сделать?

Чанг: Будет видно. Я выпускаю игры, когда чувствую, что они закончены. Возможно, что Quadrilateral Cowboy выйдет в этом году? Вероятно всё же в следующем. Я просто ещё не знаю.

RPS: Спасибо за уделённое время.


Источник: rockpapershotgun.com
Перевод: CyberClock
Информация о игре

Последний раз редактировалось Sunshine; 09.10.2012 в 18:34.
Sunshine вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователей выразили благодарность Sunshine за эту полезную тему
rushrocket (04.10.2012), Simple (04.10.2012)
Ответ

Метки
cyberpunk, quadrilateral cowboy, игра, интервью, киберпанк, перевод

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Обзор] Quadrilateral Cowboy (превью от Gamasutra) Sunshine Статьи 4 04.10.2012 11:32
[Информация] Quadrilateral Cowboy (Игра \ Киберпанк) Sunshine Киберпанк Игры 2 24.09.2012 13:15
[Статья] Shadowrun On-Line (Интервью разработчиков с RPS) Sunshine Shadowrun 0 18.09.2012 19:36
"PRISON" от неизвестного автора Проповедник Киберпанк Арт 0 17.03.2012 15:45


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:44. Часовой пояс GMT +3.


Copyleft (ↄ) 2010-2017, CyberClock.cc
Все уже украдено до нас.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot