![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
|||
![]() |
Переключение стиля: Киберпанк | Стимпанк | |||||||
|
Dishonored Раздел, посвящённый дезельпанк стелс-экшену Dishonored от Arkane Studios |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#1 |
Администратор
Автор темы |
![]()
Перевод превью игры Dishonored с ресурса gamespot.
![]() Демонстрация, без прямого участия в игре, была организована соучредителями Arkane Харви Смитом и Рафаэлем Колантонио. И прежде, чем запустить игру, они рассказали, что в Dishonored вы управляете убийцей со сверхъестественными способностями, которого беспричинно обвинили в убийстве императрицы. Игровой процесс проведёт игроков через разнообразные миссии, которые они смогут пройти разнообразными методами: стелс-режим, на пролом, ну или что-то более оригинальное. Первым, что мы увидели в Dishonored, это была огромная и гниющая акулья туша, плывущая вниз по течению. А за углом несколько охранников бросали трупы в реку. Эти ранние сцены смерти и разложения создают мрачную атмосферу для остальной части демонстрации. Вскоре было объяснено, что в городе, где находится наш персонаж, властвует чума, которая уже истребила добрую половину населения. Хотя, кроме чумы, в этом городе есть и другие способы умереть: например от гиперагрессивных охранников, или от стай плотоядных крыс, блуждающих по улицам. Но несмотря на все несчастья и беды, что постигли это город, он выглядел внушительно. Вымощенные булыжником улицы, заколоченные дома, контрольно-пропускные пункты охраны, основанные на высоких технологиях; у всего этого была уникальная смесь Лондона 16 века и City 17 из Half-Life 2. ![]() Расправа нашего героя над тремя мужчинами, заставила бедную женщину запаниковать и убежать вниз по тёмному переулку. Однако, она не смогла уйти далеко, так как нарвалась на стаю крыс, которая очень быстро расправились с ней, сожрав её тело. Крысы - грандиозное препятствие в Dishonored. Эти твари нападают если их много, и если жертва не стоит под источником света. Но когда крыса одна, или две, то они могут даже помочь нашему персонажу. А когда наш герой достиг богатого владения адвоката, Смит объяснил, что существует много путей, ведущих внутр здания: можно пробраться через крышу, или через парадный вход, но он решил использовать крысу. ![]() После того, как персонаж ворвался в комнату, он активировал другую способность "Искривление времени" (bend time). Все, кто находился в комнате, замерли. Теперь они были заперты во времени и были совершенно неспособны помешать герою стрелять им в лица. Когда же время возобновилось, адвокат упал и поднялась тревога. Но прежде чем охранники достигли офиса, наш персонаж использовал очередную способность, Мерцание (blink), чтобы телепортироваться на балкон, а потом и на соседнюю крышу. Вскоре он спустился вниз, и использовав найденные чертежи, перепрограммировал одни из ворот безопасности. Эти прозрачные электрические экраны были разработаны, чтобы пропускать через себя охранников и поджаривать всё остальное. Естественно наш убийца сделал так, чтоб он пропускали его, вместо охранников, а они, преследуя его, почувствовали на своей шкуре, каково пройти не имея допуска. И поскольку, наш герой сбежал, разработчики выделили одну минутку для того, чтобы объяснить, как настройка персонажа будет работать в Dishonored. "На мне нравиться игры, которые открывают для вас способности в определённое время" - сказал Смит. И исходя из этого, для способностей будут использовать руны, как та, что была украдена из дома ранее. И чем сильнее и важнее способность, тем больше рун она потребляет. В итоге - или вы экономите руны для сильных умений, или используете их чаще, но при помощи менее значительных способностей. Также вы сможете собирать деньги и обменивать их на новое снаряжение и обмундирование, которое может оказаться полезным по миссиям. Так же есть чары. Они могут немного повышать способности вашего персонажа, как например небольшое увлечение скорости движения. Но они рандомны, и когда вы используете одну из них, вы никогда не знает, что получите в итоге. И непосредственно перед тем, как добраться до точки выхода, наш убийца попал в засаду, состоящую их трёх вооружённых охранников. В ответ на это он использовал другую способность, вызвав рой крыс из под земли. Эти твари очень быстро сожрали нападающих, и мы заметили небольшое сообщение "Три охранника убиты, хаос увеличился". Но после того, как демонстрация была закончена, разработчики рассказали, что "хаос" не является эквивалентом зла или добра. Это сделано для того, что бы указать какой системе поведения в игре придерживается игрок. Именно от эта оценка будет влиять на сложность последующих миссий. Dishonored выходит в 2012 году на Xbox 360, PlayStation 3, и PC. Оригинал: gamespot.com Перевод: Screwball Ресурс: CyberClock Тема с информацией о игре
__________________
Ⓚ All rights reversed - reprint what you like Последний раз редактировалось Sunshine; 22.08.2011 в 09:23. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Администратор
Автор темы |
![]()
Ну да, думаю будет достойная конкуренция серии Thief, хотя тут видны некоторые заимствования от туда. Ведь ещё в первой части Гаррету хотели магию так же сделать, способности, не потом заменили её на стрелы и гаджеты (во второй части этого добра было много).
__________________
Ⓚ All rights reversed - reprint what you like |
![]() |
![]() |
![]() |
Метки |
dieselpunk, dishonored, дизельпанк, первый взгляд, перевод, превью, стелс экшен |
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[Информация] Dishonored (Игра) | Sunshine | Dishonored | 137 | 13.04.2014 16:28 |
[Информация] Карта мира игры Dishonored | Sunshine | Dishonored | 0 | 05.08.2011 23:16 |
[Статья] Dishonored (Первый взгляд) | Sunshine | Dishonored | 0 | 16.07.2011 13:30 |
[Обзор] Resident Evil: Operation Raccoon City (первый взгляд) | Sunshine | Статьи | 0 | 17.05.2011 18:04 |
[Обзор] Alice: Madness Returns (первый взгляд) | Sunshine | Статьи | 0 | 30.04.2011 19:51 |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|