![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
|||
![]() |
Переключение стиля: Киберпанк | Стимпанк | |||||||
|
Hard Reset Раздел, посвящённый игре Hard Reset |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#1 |
Администратор
Автор темы |
![]()
Перевод с создателями киберпанк экшена Hard Reset от Strategy Informer.
Сегодня, в новости о демоверсии к Hard Reset упоминалось это интервью, которое я решил перевести, так как оно имеет некоторую информацию, ранее - не звучавшую. ----------------------------------------------------- Многие, в последнее время, чувствовали какую-то пустоту в стрелялках, особенно в шутерах от первого лица. Но студия Flying Wild Hog хочет, чтоб Вы знали, что они слышат Вас и постараются что-то с этим сделать. Кроме этого они желают, чтоб Вы знали, что, вероятно, умрёте ужасной метало-индуцированной смертью, если возьмётесь за их новую игру Hard Reset. Мы поговорили с соучредителем и программистом Клавдием Зичем (Klaudiusz Zych), дабы узнать почему: ![]() Klaudiusz Zych: Да, но они там на серьёзном основании? Рекламные компании в кинематографе обычно длятся в течении 2-3 месяцев перед премьерой. А если бы они длились в течении года или лет, как это проходит в игропроме, были бы лишние затраты. Интерес игроков начинает снижаться, спустя некоторое время, после выпуска нового материала. И, исходя из этого, выбор состоит в том, или вам нужно постоянно предоставлять этот новый материал в течении года или двух - но в данном случае вы быстро исчерпаете все ресурсы игры, или показывать тоже самое, но по несколько раз. Strategy Informer: У Вас есть какие нибудь планы насчёт закрытой или открытой беты? Перед запуском будет демо-версия? Klaudiusz Zych: Я не могу представить того, что мы бы выпустили Hard Reset без демо-версии. По нескольким причинам. Это - игра старой школы, а раньше у игр были демо-версии. Фтуристические шутеры от первого лица - превосходный материал для демо; вам не нужно изучать сюжет в течении двух часов или разбираться с механикой игры в течении трёх. Вы просто садитесь и выбиваете дерьмо из плохих парней. Вот и вся механика. Так что - да, будет демо-версия, где то ближе к дате выхода, в сентябре. ![]() Klaudiusz Zych: Я думаю, что жанр был погублен стилем консольного геймплея. Шутеры от первого лица на консолях должны быть адекватно работать на геймпаде, а не на клавиатуре и мышке. А это требует совершенно другого вида механики: система прикрытия, регенерация здоровья, автонаведение и т.п. Консольные FPS не могут быть основаны на традициях шутеров старой школы, так как они могут оказаться слишком раздражительными для игроков. Strategy Informer: Если учитывать название вашей игры, и то, как вы упоминаете наскучившие всем "коридорные шутеры"... здесь чувствуется какое то скрытое послание. Вы не думаете, что жанр шутера нуждается в "Жёсткой" перезагрузке? Klaudiusz Zych: Вы сами это сказали ;). Strategy Informer: Вы не беспокоитесь насчёт конкуренции, например Battlefield или Call of Duty, что собираются выходить? Ведь даже если походит ваша игра, с точки зрения геймплея, на них или нет, среднестатистический потребитель может приобрети только одну игру, так как не хватит денег на все три. Klaudiusz Zych: Hard Reset пытается быть чем-то другим, отличным от Battlefield или Call of Duty. Это не своего рода интерактивное кино; Это - только средство для хорошего и весёлого препровождения времени. И мы выпускаем Hard Reset за месяц до них. Но, да, мы обеспокоены, хотя одновременно с этим и счастливы. Ведь это значит, что мы не одиноки, что есть конкуренция, а это хорошо, для нас и игроков. ![]() Klaudiusz Zych: Мы не планируем порт Hard Reset на консоли. Но если мы сделаем следующую игру с геймплеем подходящим под них, то возможно мы бы создали порт. Основа Hard Reset была в высококачественной графике и в оптимизированном движке, благодаря которому вы сможете получать 30 FPS даже на слабых машинах. Мы не можем отдать кому-то игру, рискуя, что из за частоты кадров будет ухудшена графика. Strategy Informer: Насколько важно цифровое распространение игры? Вы собираетесь распространять игру при помощи традиционной розничной продажи? Klaudiusz Zych: Я думаю, что цифровое распространение то, что может привести PC в чувство. В этом случае есть только один посредник между разработчиками и потребителем, в следствии чего - разработчики получают куда больше денег. И даже в том случае, если продажи в цифровом виде будут меньше традиционных продаж, доход может оказаться конкурентоспособным. Это - полезная вещь. Strategy Informer: Что насчёт модинг-сообщества? Несмотря на недавние события, многие считают его самой важной частью PC - конечно это могло быть слишком рано для мод-инструментов, но я полагаю, что вы не имеете ничего против людей, желающих делать что-то своё для игры? Klaudiusz Zych: Не имеем, конечно. Всё это будет зависеть от реакции сообщества на игру. И мы, конечно, будем стараться из за всех сил, чтоб не подвести его. ![]() Klaudiusz Zych: Дело не в том, что многопользовательский режим является плохим элементом. Просто многопользовательские игры стали настолько сложными, что на разработку этого режима уйдёт не меньше, чем на разработку сингл-игры. У некоторых компаний даже содержат две студии, каждая из которых занимается своим режимом, иногда даже на разных движках. Мы же - маленькая инди-студия и нам просто не справиться одновременно и с большой сингл игрой, и с большой многопользовательской. Именно по этой причине мы полностью сосредоточились на обычном геймплее. На этот раз. Strategy Informer: как вы думаете, что станет основной причиной того, что люди будут играть в вашу игру? Реиграбильность? Сюжет? Оружие и гаджеты и т.д.? Klaudiusz Zych: Мы используем технику удочки с Hard Reset. Мы попытаемся заманить игрока хорошими визуальными эффектами, физикой и динамичностью самого экшена. А затем мы будем медленно затягивать его или её путём открытия модернизаций оружия, для ещё больше интересного геймплея. А так же есть элементы реиграбильности, которые смогут удержать игрока даже после окончания прохождения: Вы сможете начать заново и опробовать различные ветви модернизации вооружения, ну или сыграть в "новую игру+" где вы начнёте уже со всей амуницией, с которой вы недавно закончили. Оригинал: strategyinformer.com Перевод: Screwball Ресурс: CyberClock Тема с информацией о игре
__________________
Ⓚ All rights reversed - reprint what you like Последний раз редактировалось Sunshine; 11.08.2011 в 00:11. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь выразил благодарность Sunshine за эту полезную тему | Simple (11.08.2011) |
![]() |
Метки |
cyberpunk, hard reset, интервью, киберпанк, перевод |
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[Информация] Hard Reset (Игра \ Киберпанк) | Sunshine | Hard Reset | 43 | 28.04.2020 13:09 |
Ссылки на перевод контента... | Sunshine | Книга отзывов и предложений | 19 | 10.08.2013 11:17 |
[Статья] Интервью с создателями Dishonored (Перевод) | Sunshine | Dishonored | 0 | 09.08.2011 04:08 |
[Статья] Hard Reset (превью) | Sunshine | Hard Reset | 0 | 04.08.2011 00:14 |
[Статья] Hard Reset Q&A - интервью с GameSpot | Sunshine | Hard Reset | 4 | 31.07.2011 13:09 |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|