Форум CyberClock

Форум CyberClock (//cyberclock.cc/forum/index.php)
-   Статьи (//cyberclock.cc/forum/forumdisplay.php?f=76)
-   -   [Статья] Remember Me - превью от Kotaku (//cyberclock.cc/forum/showthread.php?t=1428)

Sunshine 25.08.2012 11:12

Remember Me - превью от Kotaku
 

Что, если бы игра позволила вам оказаться в разуме персонажей и управлять их воспоминаниями? Год назад, небольшая парижская студия Dontnod продемонстрировала игру под названием Adrift, которая как раз и позволяла так делать. Adrift включал себя возможность манипулировать, воровать или даже создавать воспоминания. Год спустя Dontnod подписывают договор с издательством Capcom, и называют свою игру Remember Me.

Действие разворачивается в Нео-Париже 2084 года. Игрок погружается в мир, навсегда изменённый социальными медиа. "Сообщение, которое мы хотим донести, заключается в том, что чем больше связываем себя в Сети, тем больше мы теряем связь с реальной жизнью." - сказал Жан-Максим Морис Kotaku на Gamescom.

Нилин, главный персонаж игры, является одной из элитных охотников за памятью, работа которых состоит в том, чтоб буквально изменять или стирать воспоминания людей, представителей преступных группировок мира будущего, властолюбивых правительственных структур и корпораций типа MemorEyes, что производит мозговой имплант для обмена воспоминаниями. Sense Engine ("sendsend") представляет из себя устройство, которое внедряется в заднюю часть шеи и позволяет владельцу передавать в Сеть не только фотографии и текст (как Google очки), но свои воспоминания. И как в случае социальными медиа сегодня, у всех в Нео-Париже есть sendsend. И лишь немногие неуязвимы к способности Нилин.


Игра начинается с того, что Нилин просыпается в тюрьме и обнаруживает, что её собственная память, как оказалось, отсутствует. Она совершает побег и присоединяется к группировке Errorists, которые борются против правительственных и корпоративных преступных структур. Но Нилин помогает этим людям только для того, чтоб узнать, что же с ней произошло. По мере прохождения, Нилин будет возвращать свои способности: как боевые рукопашные навыки, так и способность контролировать чужие воспоминания. Так как игра линейна, есть только один способ решения загадок с памятью, и они могут быть переиграны сколько угодно раз, пока игрок не добьётся успеха. В видеозаписи геймплея, что мы видели на прошлой недели, Нилин изменяет память так, что это заставляет жертву покончить с собой. И это - только начало.

Можно не только изменять информацию, но и воровать память у NPC непосредственно, хотя это конечно зависит от персонажей. Морис не рассказал, как именно игроки будут получать информацию и как они узнают у кого она есть, но точно можно сказать одно - если у солдата на военной базе будет мысль, где именно находится его начальство, то эту информацию будет можно украсть.

Remember Me на первый взгляд выглядит как игра с открытым миром, но это не так - "Это не открытый мир. Это - линейная игра, повествование и качественный дизайн" - сказал Морис - "Но всё таки там есть немного места для исследований и коллекционирования, быть может можно будет встретить альтернативные пути... Это - наш творческий выбор - сохранить контроль над событиями и эмоциями, через которые, как мы думаем, игрок должен пройти."

В конце концов "Remember Me" будет стандартной экшен-адвенчурой от третьего лица, с большим количеством боевых сцен кинематографических роликов. И всё это сделано быстрыми скачками между управляемой частью игры и катсценами. Игра так же использует и систему баллов, которые можно тратить на модернизацию Hunt Glove Нилин, её основного оружия, которое используется при всех специальных атаках и в манипуляции памятью. Но Dontnod пока ещё не готовы говорить о том, как именно работает эта балловая система.

Бой состоит из рукопашных приёмов и использования специальных атак Hunt Glove, таких как ментальные выстрелы, способные ошарашить врага, выводя их из строя. Нападение известно под название "Спаммер", например, заполоняет разум противника огромным количеством данных, в следствии чего тот в прямом смысле отключается. Морис отмечает тот факт, что хоть в игре и присутствует насилие, но Нилин не убивает часто врагов, а только лишь калечит такими нападениями, как вышеописанная перегрузка памяти.


Морис сообщил Kotaku, что как и в наше время есть люди далёкие от социальных сетей, так и в "Remember Me" будут персонажи без имплантированного им Sendsend. Кроме того он намекнул на возможное продолжение, так как Capcom интересуется сиквелом этой игры. Есть много интересных путей развития мира, о которых можно рассказать в следующих частях.

Согласно Морису, "Remember Me" имеет несколько основных тем, от истории о Нилин, обладающей властью над воспоминаниями, и пытающейся найти свои, до критики современного общества и излишнего увлечения социальными сетями.

"Remember Me" выйдет в мае 2013 года.

Источник: kotaku.com


Текущее время: 21:08. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyleft (ↄ) 2010-2017, CyberClock.cc
Все уже украдено до нас.